2025年9月文章一览

博主头像 2025 年 9 月编程人总共更新了 1 篇文章: 1.2025年8月文章一览 如果说 8 月是被《AI-Assisted Programming》 折磨,那么9月则是被《Learn Python Programming(4th)》折磨,虽然我写了那么多年 Python 代码,但是看了《Learn ...

吴恩达深度学习课程一:神经网络和深度学习 第二周:神经网络基础(三)

博主头像 此分类用于记录吴恩达深度学习课程的学习笔记。 课程相关信息链接如下: 原课程视频链接:[双语字幕]吴恩达深度学习deeplearning.ai github课程资料,含课件与笔记:吴恩达深度学习教学资料 课程配套练习(中英)与答案:吴恩达深度学习课后习题与答案 本篇为第一课第二周,是2.4到2.6部 ...

WPF应用最小化到系统托盘

博主头像 前言 在现代桌面应用开发中,系统托盘(System Tray)功能已经成为用户体验的重要组成部分。特别是对于需要长时间运行的应用程序,如即时通讯工具、音乐播放器、系统监控工具等,最小化到系统托盘不仅可以节省任务栏空间,还能让应用在后台持续运行,随时为用户提供服务。 本文以Rouyan这个WPF应用为 ...

忍了一年多,我做了一个工具将文章一键发布到多个平台

博主头像 前言 每次写文章最痛苦的就是到各个平台发布文章,欧阳的文章发布在:微信公众号、掘金、知乎、CSDN、博客园。这也就意味着每次发布文章我都需要到这些平台去上传文章图片、粘贴md内容、填写摘要、上传logo这些,每个平台我都需要手动操作一次,非常繁琐。也试过一些多平台文章分发工具,但是效果都不太好。 加 ...

Litho(deepwiki-rs):让代码自己说话——AI驱动的自动化架构文档生成革命

博主头像 作为对标Davin商业化版本DeepWiki的开源项目,Litho(deepwiki-rs)通过多智能体协同架构与大语言模型推理,实现了从"代码即文档"到"文档即知识"的范式跃迁。本文详细介绍了Litho如何解决传统开发中代码与文档不同步的长期痛点,为技术团队提供自动化、高质量、可传承的架构知识沉淀 ...

【光照】Unity[光照贴图]在静态动态物体上的解决方案

博主头像 本文介绍了Unity URP中光照贴图技术的演进与应用,详细讲解了静态和动态物体的光照解决方案。针对静态物体,文章阐述了标记属性、UV准备和参数调整等核心步骤;对于动态物体,则推荐使用LightProbes与混合光照模式相结合的方法。此外还提供了跨场景预制体烘焙的实现方案,并给出分层控制、分辨率分级... ...

我工作中用MQ的10种场景

博主头像 前言 最近有球友问我:MQ的使用场景有哪些?工作中一定要使用MQ吗? 记得刚工作那会儿,我总是想不明白:为什么明明直接调用接口就能完成的功能,非要引入MQ这么个"中间商"? 直到经历了系统崩溃、数据丢失、性能瓶颈等一系列问题后,我才真正理解了MQ的价值。 今天我想和大家分享我在实际工作中使用消息队列 ...

Kubernetes Service详解:实现服务发现与负载均衡

博主头像 1. Service概念引入 k8s之部署Deployment章节我们介绍RS以及Deployment,Deployment提供了pod的管理方式,以及通过副本控制器RC保证集群中pod的数量保持为指定数量。同时Deployment还提供了相关升级、回滚、更新速度、灰度发布等功能。那么pod之间怎么 ...

SpringBoot进阶教程(八十七)数据压缩

博主头像 最近在使用Redis的时候,经常遇到一些不常用的大key,对存储有一些负担。就想着把大key压缩一下。压缩可以分很多种,比如拆分JSON字符串​, ​​压缩JSON字符串​,优化JSON体积​,流式处理大型JSON​和分段存储。 v拆分JSON字符串​ 1.1按结构拆分​ 数组拆分​​:若JSON包 ...

【OpenGL ES】在Android上手撕一个mini版的渲染框架

博主头像 1 前言 1.1 开发该框架的动机 ​ OpenGL ES 是一个渲染指令接口集合,每渲染一帧图像都是一系列渲染指令的排列组合。常用的渲染指令约有 70 个,记住这些渲染指令及其排列组合方式,是一件痛苦的事情。另外,在图形开发中,经常因为功耗、丢帧等问题需要性能优化,如何从框架层面进行性能优化是一件 ...

123···100>