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java观察者模式的简介说明

转自: http://www.java265.com/JavaCourse/202206/3741.html 下文笔者讲述观察者模式的简介说明,如下所示 观察者模式 观察者模式: 称为发布/订阅(Publish/Subscribe)模式 用于定义一个一对多的依赖关系, 当一个对象状态发生变化时,依赖 ...

设计模式 - 创建型模式 - 单例模式(C++)

博主头像 1、前言 单例模式属于创建型模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。 2、介绍 2.1、主要解决 防止一个系统全局使用的类频繁地创建与销毁、解决多线程并发访问的问题 ...

多系统对接的适配与包装模式应用

博主头像 日常开发系统中通常需要对接多个系统,需要用到适配器模式。 例如:支付方式就涉及多个系统对接。 国际惯例,先引入概念。 适配器模式: 提到适配器自然就能想到手机用的电源适配器。 他的作用就是将220V交流电转换成手机使用的5V直流电。 适配器作用:将一个接口转换成另外一个接口,已符合客户的期望。 软件 ...

优惠券的工厂与策略模式实现方案

博主头像 真正开发中使用最频繁的模式基本就是【策略】和【工厂】这个两个模式。 按照"国际惯例"先引入些模式的概念和示例。(示例参考Head First,但是力求比它讲的简洁且清晰) 之后在详细讲解优惠券的设计和模式应用。 所有面向对象入门的时候都是以人、动物为示例。讲解什么是【继承】等相关概念。这个是符合直觉 ...

LSP原则是什么

博主头像 如果这篇文章能够帮到您,请给我一个免费的赞,谢谢QWQ! LSP原则并不难,但是有些地方就会把它说的很啰嗦,如果你对LSP还是感到疑惑,请往下看看。 先上代码: public class Bird { public void fly(){} }public class Duck extends Bi ...

聊聊OOP中的设计原则以及访问者模式

博主头像 一 设计原则 (SOLID) 1. S - 单一职责原则(Single Responsibllity Principle) 1.1 定义 一个类或者模块只负责完成一个职责(或功能), 认为“对象应该仅具有一种单一功能”的概念, 如果一个类包含了两个或两个以上业务没有关联的功能,就被认为是职责不够单一 ...

设计原则之DRY原则

博主头像 DRY原则 DRY 原则,它的英文描述为:Don’t Repeat Yourself。中文直译为:不要重复自己。也可以理解为:不要写重复的代码。 我们从实现逻辑重复、功能语义重复和代码执行重复,这三种代码重复来说明DRY原则。 实现逻辑重复 例如有两个函数isValidUserName() 和 is ...

简单聊下单例模式

博主头像 单例模式 单例模式一般用于全局只需要一个唯一的实例的情况。 例如说,日志读写的功能,一般来说全局只需一个日志读写实例,然后其他的类实例去获取这个实例进行日志读写。 又例如说,有一个协作的功能,需要各个模块发送给主控制器,主控制器需要做成单例,这样子模块之间操作控制器就是操作实际主控制器的内容。 怎么 ...

当我会AOP之后,去丈母娘家都是挺着胸脯!

博主头像 当和朋友谈到AOP时,第一映像会说AOP的应用层面,比如拦截器、过滤器,实现复用等等使用层面上。 这些应用层面上的回答远远没有深入AOP的思想。是的,AOP是思想,面向切面思想。 既然是编程思想,那我们就有必要了解AOP的整个过程,以及AOP思想出现的原因。 AOP面向切面编程思想,能够解决什么问题 ...

创建型模式之门—简单工厂

博主头像 1.“new”有什么不对劲? 在我们没有接触到工厂模式(简单工厂、工厂方法模式、抽象工厂模式)之前,我们实例化对象唯一的方法就是通过“new”关键字来完成。但是,大量的使用“new”关键字来实例化对象会违背一些设计原则,因为代码与具体的类型绑在一起,从而导致过多的依赖于细节而非抽象,这样代码就很难适 ...

设计模式七大原则—迪米特法则

博主头像 1.概念 1.1.知道的越少越好 迪米特法则,结合其含义又称之为“最少知道原则”,即一个类作为一个调用方,应当对自己依赖的类(被调用的类)其中所处理的逻辑细节,知道的越少越好。对于被依赖的类(被调用的类)不管在使用上多么的复杂,它都应尽量将处理逻辑封装在它的内部,对调用方提供简洁明了的公共方法即可, ...

Node.js 中的进程和线程

博主头像 线程和进程是计算机操作系统的基础概念,在程序员中属于高频词汇,那如何理解呢?Node.js 中的进程和线程又是怎样的呢? 一、进程和线程 1.1、专业性文字定义 进程(Process),进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础,进程 ...

设计模式七大原则—开闭原则

博主头像 重要性 有过一些实际开发工作的朋友一定对某个场景会深有体会,那就是客户经常会对现有的功能提出新的需求要我们改动,并且要快速完成。如果你的代码没有很好的遵循“开闭原则”,并且顶着工期的缩减,那我们对需求变化的修改,“往往就像在一个草稿纸上反复的涂抹”,随着不断的变化修改代码就会显得很乱,可能到最后你连 ...

想学会SOLID原则,看这一篇文章就够了!

博主头像 背景 在我们日常工作中,代码写着写着就出现下列的一些臭味。但是还好我们有SOLID这把‘尺子’, 可以拿着它不断去衡量我们写的代码,除去代码臭味。这就是我们要学习SOLID原则的原因所在。 设计的臭味 僵化性 具有联动性,动一处,会牵连到其他地方 脆弱性 不敢改动,动一处,全局瘫痪 顽固性 不易改动 ...

设计模式七大原则—里氏替换原则

博主头像 1.基本介绍 里斯科瓦(Barbara Liskov)使美国麻省理工学院电气工程于计算机科学系资深教授,她是美国国家工程院院士,在程序语言、分布式计算、程序设计方法及软件工程领域做出了卓越贡献。里斯科瓦于1987年提出了一个关于继承的原则,也就是现在我们称为的“里氏替换原则”。 里氏替换原则基于子类 ...

设计模式七大原则—依赖倒置原则

博主头像 1.基本介绍 1.1.概念 高层模块不能依赖于一个“具体化、细节化”的低层模块,而是通过一个抽象的“规范/标准”建立两者之间的依赖关系,简言之就是:不依赖于实现,而是依赖于抽象。这里“实现”一词有的地方也称为“细节”,在编码中主要体现的是我们根据业务模型具体自定义的普通类,比如:员工类、商品类等。而 ...

设计模式详解之创建型模式——单例、原型和工厂

前言:相信作为程序开发,或多或少都接触甚至使用过设计模式,甚至对于有些设计模式的概念都已经很熟悉了,但是在实际开发项目的时候是否有使用过这些模式呢,可能比较少甚至没有。有些设计模式确实在架构中更实用一些,这也是部分原因。但不管怎样,最起码常用的几种设计模式还是需要了解的,本文介绍几种常见的设计模式, ...

设计模式详解之结构型设计模式——适配器、装饰器

结构型设计模式 创建型设计模式主要是为了解决创建对象的问题,而结构型设计模式则是为了解决已有对象的使用问题。 适配器模式 适配器模式比较好理解,因为在我们的日常生活中就很常见,如耳机转换线、充电器适配器、插座等,举个最常见的例子: 插座就是个适配器,将一个接口扩展为多个接口,将墙上的双孔接口转换为三 ...

行为型:十一. 解释器模式

博主头像 解释器模式是什么 解释器是一种行为型设计模式,指给分析对象定义一个语言,并定义该语言的文法表示,再设计一个解析器来解释语言中的句子。也就是说,用编译语言的方式来分析应用中的实例。这种模式实现了文法表达式处理的接口,该接口解释一个特定的上下文。 为什么用解释器模式 在软件开发中,会遇到有些问题多次重复 ...

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