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《Real-Time Rendering》第九章 基于物理的着色

博主头像 基于物理的着色(Physically Based Shading) 在这一章中我们将会讨论基于物理的着色的不同方面。首先从光与物质交互的物理开始,接着展示这些物理与着色过程的联系。然后,专注于用于构造基于物理的着色模型的基本组成要素以及这些模型本身,这个部分会涵盖大量的材质类型。最后,我们讨论材质是 ...

《Real-Time Rendering》第八章 光与颜色

博主头像 光与颜色(Light And Color) 在之前的章节讨论过的许多RGB颜色值都表示光的强度和明暗。在这一章,我们将会了解光的不同物理量,这些物理量相关的知识是学习后续某些章节的基础,这些章节会以一个更加基于物理的角度来讨论渲染。我们也会了解在渲染过程中通常被忽略的另一半过程,即变换表示场景的线性 ...

《Real-Time Rendering》第七章 阴影

博主头像 开篇 阴影对于创建真实的图像和为用户提供关于物体摆放的视觉线索来说是非常重要的。这章将会专注于阴影计算的基本准则,并描述最重要且受欢迎的用于计算阴影的实时算法。我们也会简要地讨论那些不那么受欢迎的但能体现重要准则的方法。这一章不会花费时间涵盖所有的选项和方法,因为已经有两本全面的有深度的研究这个领域 ...

《Real-Time Rendering》第六章 纹理映射

博主头像 开篇 在计算机图形学中,纹理映射是一个过程,它会在表面的每个地方使用一些图像、函数或是其它数据来修改表面的外表。比如,与其精确地表示砖墙的几何结构,不如把一张砖墙的图像“贴”(映射)到一个矩形上,让其看起来真的像一堵砖墙那样。除非观察者靠近观察矩形,否则不会察觉缺失的几何细节。 然而,纹理映射后的砖 ...

《Real-Time Rendering》第五章 着色基础

博主头像 开篇 当你渲染三维物体的图像时,模型应该不只有恰当的几何形状,它们也应该有期望的视觉外表。取决于应用场景,它可以是写实的,也可以是风格化的。下图为一个相关的例子 这一章将会讨论写实化渲染和风格化渲染的一些共通的方面。第十五章专门介绍了风格化渲染,是这本书很重要的一个部分。第九章到第十四章则专注于介绍 ...

T-MATS用户手册中文版

博主头像 1. 引言 热力学系统建模与分析工具箱(T-MATS)是一个用于热力学系统及其控制建模与仿真的 Simulink 工具箱。该工具包包含通用的热力学和控制组件,可以与变输入迭代求解器和优化算法结合,创建满足开发需求的复杂系统。 T-MATS 软件的目标是为热力学系统模型的开发提供一个工具箱,包含一个仿 ...

Grafana Loki 架构详解,比 ES 成本低很多

博主头像 在本指南中,我们将详细了解Grafana Loki架构及其组件。 在公司的分布式环境中,存储和管理来自各种系统资源的日志是一项具有挑战性的任务。为了简化这项任务,引入了一个称为日志聚合的概念,它从各种系统资源中收集、存储、管理日志。有各种各样的日志聚合工具,其中一个工具是 Grafana Loki, ...

NodeJS路径遍历:示例及预防

博主头像 让我们来看看什么是路径遍历攻击,以及在Node.js中可以采用哪些方法来阻止这种攻击。 构建一个安全而健壮的应用程序需要考虑的因素很多,并非一件容易的事情。要确保覆盖所有潜在的漏洞是一项十分艰巨的任务,这需要大量的经验和指导。在这些漏洞中,有一个和系统目录访问安全相关的漏洞,它通常会在程序进行路径遍 ...

NodeJS命令行注入:示例及预防

博主头像 在本文中,我们将学习如何在NodeJS中使用命令行函数进行注入漏洞攻击。 现代网站可以是一个复杂的软件,它由许多分布在不同环境中的部分组成。如果你的应用程序没有得到有效的保护,那么分布在这些环境中的每一个组成部分都有可能受到命令行注入漏洞的攻击。 本文将介绍如何在NodeJS中使用shell命令行函 ...

【译】IEEE白皮书 6G 太赫兹技术的基本原理 2023版

博主头像 第一章 简介 太赫兹波是介于微波和光波之间的光谱区域,频率从 0.1THz ~ 10THz 之间,波长在 3mm ~ 30μm 之间。提供大块连续的频带范围以满足对 Tbit/s 内极高数据传输速率的需求,使该区域成为下一代无线通信(6G)的重点研究领域。预计在 2030年 左右实现商业部署,太赫兹 ...

【译】我认为丰富的思维是废话。直到我赚到第一个1百万

博主头像 原作:卡梅伦·斯科特 引言:你思考的方式决定一切 照片由 Travis Essinger 在 Unsplash 上拍摄 这是一个疯狂的想法。 如果您在追求成功时完全不执着于结果会怎样? 这是一个悖论。因为,我们希望取得成功,我们在乎结果。但有时候,对结果过于在意恰恰是阻止我们实现目标的原因之一。 想 ...

【译】如果金钱是一个电子游戏,以下是各个关卡

博主头像 原作:蒂姆·丹宁 引言:了解自己当前所处的层级,然后理解上一层级是什么样的,这样你就能够逐渐实现财务中等水平。 图片来源-中途 赚钱感觉不公平。 在金钱游戏中,不同层次的人们彼此传授金钱建议。然而,这很少有效,因为一个处在低层级的人接受来自高层级的人的建议时无法产生共鸣。 更好的方法是了解金钱游戏的 ...

全球 IPv4 耗尽,下个月开始收费!

博主头像 哈喽大家好,我是咸鱼 IPv4(Internet Protocol version 4)是互联网上使用最广泛的网络层协议之一,于1981年在 RFC 791 中发布,它定义了 32 位的IP地址结构和基本的协议操作。 由于 IPv4 使用 32 位的地址,因此只有四十亿(4,294,967,296, ...