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类中的函数重载

[TOC] 1. 函数重载回顾 函数重载的本质为相互独立的不同函数 C++通过函数名和函数参数确定函数调用 无法直接通过函数名得到重载函数的入口地址 函数重载必然发生在同一个作用域中 2. 类中的函数重载 类的成员函数可以进行重载,包括 构造函数的重载 普通成员函数的重载 静态成员函数的重载 注意: ...

原野追逐 发布于 2019-09-18 23:07 评论(0)阅读(6)
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类的静态成员变量和静态成员函数

[TOC] 1. 静态成员变量 先来回顾一下普通成员变量 通过对象名能够访问public成员变量 每个对象的普通成员变量都是专属的,不能在对象之间共享 在C++中还可以定义静态成员变量 静态成员变量属于整个类所有,所有对象共享类的静态成员变量 静态成员变量的生命周期不依赖于任何对象 可以通过类名和对 ...

原野追逐 发布于 2019-09-18 22:57 评论(0)阅读(5)
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对象的构造与析构(二)

[TOC] 1. 析构函数 C++的类中可以定义一个特殊的清理函数,叫做析构函数,语法规则为 析构函数没有参数,也没有返回值类型声明 析构函数在对象销毁时自动被调用 当类中自定义了构造函数,并且构造函数中使用了系统资源(如:堆空间、文件打开,等),则需要自定义析构函数 2. 对象的构造与析构顺序 多 ...

原野追逐 发布于 2019-09-18 22:46 评论(0)阅读(24)
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题解 Luogu P3959 【宝藏】

来一篇不那么慢的状压??? 话说这题根本没有紫题难度吧,数据还那么水 我是不会告诉你我被hack了 一看数据规模,n≤12,果断状压。 然后起点要枚举,就设dp状态: 其中j是一个二进制数(用十进制来表示)第i位的1、0分别表示是否已经到达第i点(1表示已经到达,0表示还未到达) (因为m很大,n很 ...

一叶知秋` 发布于 2019-09-18 15:56 评论(0)阅读(10)
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C++负数类型转换,-1对256取模

最近在读C++ primer的时候,发现p32上写道:当我们赋给无符号类型一个超出它表示范围的值时,结果是初始值对无符号类型表示数值总数取模后的余数。因此,把 1赋值给8比特大小的unsigned char所得的结果是255。 1怎么取模?   这里先明确一下取模和取余的区别:( ...

HaoPeng_Zhang 发布于 2019-09-18 15:18 评论(0)阅读(8)
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使用微信助手搭建微信返利机器人

之前做了一个淘宝客返利微信公众号,后来很多人提到过微信返利机器人,现在微信助手开发好了,可以通过微信助手接口功能实现微信返利机器人。 流程如下: 下面是c 实现返利接口的部分代码: [HttpPost] public async Task FanliAsync(string appkey) { We ...

指间人生 发布于 2019-09-18 10:32 评论(0)阅读(30)
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迭代器的使用及问题

迭代器虽然拥有指针的功能,但不是指针!其最重要的便是内容提纲和成员访问。 迭代器是一种类似指针的对象,其重载了指针->,*,++ --等操作符,其实质是封装了原生指针,为了为容器提供统一的接口, 一、声明 容器类型<typpe,.>::iterator 迭代器名称 例如:vector<int>::i ...

快牵着我的袜子 发布于 2019-09-17 11:24 评论(0)阅读(32)
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CUDA 与 OpenGL 的互操作

CUDA 与 OpenGL 的互操作一般是使用CUDA生成数据,然后在OpenGL中渲染数据对应的图形。这两者的结合有两种方式: 1、使用OpenGL中的PBO(像素缓冲区对象)。CUDA生成像素数据,OpenGL直接渲染即可。 2、使用OpenGL中的FBO(顶点缓冲区对象)。CUDA生成顶点数据 ...

茶飘香~ 发布于 2019-09-16 22:00 评论(0)阅读(19)
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对象的构造与析构(一)

[TOC] 1. 构造函数的定义 从程序设计的角度,类的对象只是变量,在栈上和堆上创建对象时,成员变量初始为随机值;创建全局对象时,成员变量初始为0值。 C++中可以定义与类名相同的特殊成员函数,叫做构造函数 构造函数没有任何返回类型 类的构造函数在对象定义时自动被调用,进行对象的初始化工作 对象的 ...

原野追逐 发布于 2019-09-16 20:53 评论(0)阅读(44)
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致初学者(三): HDU 2033~ 2043题解

下面继续给出HDU 2033~2043的AC程序,供大家参考。2033~2043这10道题就被归结为“ACM程序设计期末考试(2006/06/07) ”和“2005实验班短学期考试 ”。 HDU 2033:人见人爱A+B 简单分支结构。 #include <stdio.h> int main() { ...

aTeacher 发布于 2019-09-16 06:59 评论(0)阅读(41)
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C++ --内存四区概述

内存四区 代码区:存放函数体第二进制代码,由操作戏台进行管理 数据区:存放全局变量和静态变量以及常量 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不是放,程序结束时由操作系统回收 代码区:存放函数体第二进制代码,由操作戏台进行管理 数据区:存放全局变量 ...

mahuifa 发布于 2019-09-15 21:43 评论(0)阅读(35)
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C++ const 引用 指针

先简单回忆一下常量的性质: 初始化时: 当用一个对象去初始化另外一个对象,他们是不是const就无关紧要 ci是整形常量,但ci的常量特征仅仅在执行 改变ci 的操作时才会发挥作用 const和引用 对常量的引用 把引用绑定到const对象上,称之为 对常量的引用 对常量的引用 不能用作修改它所绑定 ...

zhxmdefj 发布于 2019-09-15 21:38 评论(0)阅读(31)
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C++ 深入浅出工厂模式(初识篇)

初识工厂模式 我们先看工厂模式的介绍 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 简单来说,使用了C++ 多态 的特性,将存在 继承 关系的类,通过一个 工厂类创建 对应 ...

小林coding 发布于 2019-09-15 21:34 评论(0)阅读(125)
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单链表的选择排序

给定一个无序单链表,实现单链表的选择排序(按升序排序)。 代码注释挺详细,直接上代码! ...

小泰格儿 发布于 2019-09-15 20:52 评论(0)阅读(18)
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洛谷 CF1153B Serval and Toy Bricks

[TOC] 题目 "CF1153B Serval and Toy Bricks" 思路 自己也很懵的一道题(不知道自己怎么就对了)。。。只要对于所给的俯视图上值为$1$的位置输出这个位置的前视图和左视图中的较小值就行了。 $Code$ cpp include include include incl ...

yu__xuan 发布于 2019-09-15 19:42 评论(0)阅读(12)
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C++ --const修饰指针

const修饰指针 const int *p = &a; const修饰的是*p(表示内容为常量),不是p(指针) 指针指向的地址可以改,但指针指向的值不可以改,这里是指向的值不可改是不能通过*p改,但是可以通过a改, p = &b; (对) * p = 20 (错) const int *p = ...

mahuifa 发布于 2019-09-15 19:13 评论(0)阅读(15)
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删除单链表指定结点出现段错误?

起初我是这么写的: 结果提交时说段错误,改成下面这样就通过了,暂时还不知道为啥。。。 ...

小泰格儿 发布于 2019-09-15 16:27 评论(0)阅读(13)
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C语言中的共用体(union)和枚举(enum)

1 union union Data{ int i; char ch; float f; }a={1, 'a', 1.5}; //错误 union Data a = {16}; //正确 union Data a = {.ch = ‘j’}; //正确 在什么情况下使用共用体类型的数据?往往在数据处 ...

wxwreal 发布于 2019-09-15 16:12 评论(0)阅读(16)
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Qt之键盘事件监听-实时响应大小写Capslock按键

[TOC] 原文链接: "Qt之键盘事件监听 实时响应大小写Capslock按键" 一、开篇 假期总是转眼即逝,想想今天就是中秋节最后一天了,明天又要开始挤地铁了,好像还有一篇文章需要完成,前一段时间做了一个小功能,当用户输入密码时,如果键盘开启了大写,则需要重点提示用户,否则有些用户可能会误以为自 ...

朝十晚八 发布于 2019-09-15 15:52 评论(0)阅读(109)
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致初学者(二): HDU 2014~ 2032题解

下面继续给出HDU 2014~2032的AC程序,供大家参考。2014~2032这19道题就被归结为“C语言程序设计练习(三) ”~“C语言程序设计练习(五) ”。 HDU 2014:青年歌手大奖赛_评委会打分 用max保存最高分,min保存最低分,sum表示总分,则最后平均分为(sum-max-m ...

aTeacher 发布于 2019-09-15 15:32 评论(0)阅读(61)