[Unity杂记]Github上的一些资源

UnityCsReference 不情不愿开源的C#部分代码 Unity Pacakge Mirror 备份了各个包的版本到Github上 Github组织: https://github.com/needle-mirror 包体列表: https://needle.tools/package-re ...

2W+销量Steam独游戏立开发者,微信群分享,游戏的成功之路!

昨天晚上9点,有群里的「狐玩」大佬邀请一位 Steam 独立开发者,来到 Creator 星球联盟群,分享大作一起交流学习! 游戏名为:东方异文石,截图一发到群里,大家都被美术吸引了,这不是一般小游戏呀!大家都比较好奇,是否 Cocos Creator 引擎开发! 遗憾的是,游戏并不是用的大家熟悉 ...

cocos creator屏幕适配的一些知识点(2.0之后的版本)

一. cocos creator 提供的几种适配策略 EXACT_FIT: 整个应用程序在指定区域可见,无需尝试保留原始纵横比。可能会出现失真,应用程序会被拉伸或压缩。也就是说设计分辨率的长和宽不会等比缩放,它们会各自进行缩放,设计分辨率的宽会用 “屏幕宽/设计分辨率宽” 作为缩放因子,设计分辨率的 ...

天天996,试用期4个月,被公司劝退!开发者太糟心了!

今天国庆节刚过,就有同行朋友,暂且称了为”老A“,在群里说要开始找工作了! 老A公司是做游戏的,原因居然是公司不想走自研路线,而且是直接购买修改上线,而且听老A说自己这4个月,加班加点做了3个项目,赶在国庆节几乎都是996的模式,心里有些难受。 这也算是理由吗?感觉太牵强了吧,明显的卸磨杀驴,多少要 ...

3D OBJ格式带Vertex Colors格式介绍

引言 .obj格式是保存3D模型的一种常见格式。网上介绍较多的是包含如下数据的obj格式: v顶点 vt纹理坐标 vn顶点法向量 f 面 但是实际上,obj还有一种包含vertex colors颜色信息的格式。 这种格式在AI GAN算法生成obj格式3D模型使用较多,但是网上介绍资料较少,所以本文 ...

游戏开发完整学习路线(各个版本都有)!就是一门实时渲染的艺术!

在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。 一、平台与编程语言选择 首先,游戏开发的平台就有很多类型: 个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC; ...

游戏编程:为什么C ++游戏开发比Java更好,其实是因为这两个点!

游戏开发是一个比较广泛的话题,说哪种语言更好其实不合适,应该是那种语言更适合那种层次的处理。在进行数据量比较大的游戏开发是,更占优势的无疑是C++这门编程语言!之所以这样讲,以我的经验来看主要是两个方面! 几年前,我用Java编写了一个过程3D建模应用程序,该程序能够处理数百万个多边形,它使用了智能 ...

我肝了三个月,这样学Creator,零基础都不怕!

在很早之前,就有公众号读者在向晓衡咨询,自己不会编程,但非常想入门游戏开发,希望能提供一些入门的教程或视频! 6月下旬,晓衡开始尝试零基础的Creator微信小游戏入门付费学习群,美名曰:Creator修仙三步曲,包含筑基、辟谷、金丹,共三个阶段! 感谢坚持到最后的十多位伙伴们,这三个多月来的一路陪 ...

我肝了三个月,这样学Creator,零基础都不怕!

在很早之前,就有公众号读者在向晓衡咨询,自己不会编程,但非常想入门游戏开发,希望能提供一些入门的教程或视频! 6月下旬,晓衡开始尝试零基础的Creator微信小游戏入门付费学习群,美名曰:Creator修仙三步曲,包含筑基、辟谷、金丹,共三个阶段! 感谢坚持到最后的十多位伙伴们,这三个多月来的一路陪 ...

关于图片渲染的过程

挺久以前有个腾讯的面试, 也是基于游戏引擎开发东西的, 问到一个图片是怎样加载渲染的, 我最后说到压缩的图片直接进到GPU, 通过GPU解压获取最终像素, 然后被连着问了两次你确定? 然后我就有点迷糊了, 不是吗? 然后他也没说他为啥这样问, 或者想要的是什么答案, 就略了 现在回想起来, 可能是对 ...

临上线项目使用ILRuntime热更

前言 我们有一个用Unity引擎开发了二十个月的mmo arpg手游项目,在安卓已经测试三轮了,出于IOS的热的考虑且结合我们的情况:全部代码都是纯C#开发非Lua,所以计划使用ILRuntime热更,这里记录我们把这个项目用上ILRuntime热更的过程,包括遇到的困难和如何解决的。其它类型项目或 ...

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