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【激励视频组件】零编程,即拖即用,妈妈再也不用担心小游戏 SDK 接入了!

视频地址: https://mp.weixin.qq.com/s/CESs6saKGB828PCYPXbiRQ 我们社区公众号上的伙伴越来越多,结识到一些有见识、有资源、有流量的客户。 但是,他们不会游戏开发!!! 其中又要分为几类: 不会编程,但会 Cocos Creator 预览构建游戏 不会编 ...

张晓衡 发布于 2020-05-25 16:40 评论(0)阅读(14)
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从零开始实现放置游戏(十五)——实现战斗挂机(6)在线打怪练级

本章初步实现游戏的核心功能——战斗逻辑。 战斗系统牵涉的范围非常广,比如前期人物的属性、怪物的配置等,都是在为战斗做铺垫。 战斗中,人物可以施放魔法、技能,需要技能系统支持。 战斗胜利后,进行经验、掉落结算。又需要背包、装备系统支持。装备系统又需要随机词缀附魔系统。 可以说是本游戏最硬核的系统。 因 ...

丶谦信 发布于 2020-05-22 16:04 评论(0)阅读(327)
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【Unity3d】ScrollRect自动定位到某点

游戏中的大地图或者道具展示,都会有自动滑动到指定位置或道具的功能需求,下面我就介绍一下如何实现地图的自动定位。 首先,我们要知道ScrollRect滑动的本质就是改变其normalizedPosition。normalizedPosition有两个垂直方向和水平方向的分量分别叫做verticalNo ...

阿飞的十维空间 发布于 2020-05-21 09:35 评论(0)阅读(45)
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惊天大案!80多款游戏源码被非法倒卖交换!波及数千余人涉案!

今天这篇文章可能会比较长,内容可能有些黑暗,但事情已经发生了,晓衡只能去勇敢面对!感谢四川权济律师事务所的协助! 01 成语遇袭 时间:5月13日 一大早,就有伙伴在微信上给晓衡发来消息,在一个 QQ 群里叫卖《成语小状元》价格是19.9! 反馈的伙伴正好是微店的客户,向晓衡提出了不满! 晓衡立即将 ...

张晓衡 发布于 2020-05-19 00:07 评论(0)阅读(158)
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[Unity UGUI序列帧]简单实现序列帧的播放

在使用序列帧之前需要准备好序列帧的图集,打图集的操作参考 [Unity UGUI图集系统]浅谈UGUI图集使用 准备好序列帧图集,序列帧的播放原理就是获取到图集中的所有图片,然后按照设置的速度按个赋值给Image,其余的都可以按照自己的需求加一些循环,是否设置原图大小等等功能 1 using Sys ...

lovewaits 发布于 2020-05-15 15:48 评论(0)阅读(29)
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Unity3D游戏开发中100+效果的实现和源码大全 - 收藏起来肯定用得着

绝对干货,请收藏以让自己觉得已掌握需要时随时查阅,请点击在看及转发到朋友圈以在朋友圈装逼帮助更多的朋友! ...

MarsZhou 发布于 2020-05-14 00:08 评论(0)阅读(103)
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小游戏开发运营挣钱模型之—游戏调优篇(1)

「Creator星球游戏开发社区公众号」有2年半了,一直以游戏开发技术内容为主,对于游戏开发如何挣钱还是一个小孩子。 晓衡在不断的探索中成长,计划将游戏开发、运营、挣钱的整个完整流程揉碎,掰开了一点点学习,并与大家分享其中心得!下图是晓衡粗解的小游戏开发运营挣钱模型。 长期以来,个人开发者们主要是停 ...

张晓衡 发布于 2020-05-13 09:27 评论(0)阅读(38)
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cocos2dx 入门 环境配置

本人立志走游戏开发这条路,很早之前就准备学习cocos2dx,今天终于忙里偷闲入了一下门,把环境配置好了,创建了自己的第一个cocos项目! 一、环境配置 1、下载cocos https://cocos2d-x.org/download/cocos cocos集成了cocos2dx和cocos st ...

你的名字_子集 发布于 2020-05-12 18:39 评论(0)阅读(76)
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Unreal 读书笔记 (二) 类对象的设计

一.命名规则 F 纯C++类 U 继承自UObject,但不继承自Actor A 继承自Actor S Slate控件类 H HitResult相关类 二.生成 在标准C++中,一个类产生一个对象,被称为“实例化”。实例化对象的方法通过new关键字。 而在虚幻中,对于某些类型,我们不得不通过调用某些 ...

不三周助 发布于 2020-05-11 22:20 评论(0)阅读(20)
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计算点到直线的距离】 C#实现

如下图所示,我们要计算的是c点到直线ab的距离。 首先我们要认识到,虽然在数学上,【点】与【向量】是两种不同的名词,但在实际的计算中是可以直接把【点】的坐标视为从坐标系【原点】到【点】的【向量】。有了这个前提,线段ab其实可以简单地表示为向量n,其他的向量同理可得。用向量解决这个问题的关键是求出v在 ...

阿飞的十维空间 发布于 2020-05-09 11:03 评论(0)阅读(98)
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Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(六)—— 分支与开关

Ⅰ、控制的基础——“转移”与“循环” 转移:通过确认程序状态,并据此执行不同处理的一种功能。 循环:多次循环执行预先设置好的处理。 Ⅱ、分支(Branch) 分支就是通过检查某个值,然后根据结果来决定该执行两个处理中的哪一个,即所谓的“二选一”。 程序中有一种值,用于表示“是两个状态中的哪一个”,即 ...

星野妙 发布于 2020-05-05 23:41 评论(0)阅读(44)
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有个事正在悄然发生,估计谁都无法逆转!只能积极拥抱

今天晓衡微店正式运营到今天刚好 60 天了,游戏开发源码+教程/视频连载+免费售后答疑的知识付费模式逐渐有了雏形。 在这段时间里,有人疑惑、有人观望、有人参与、当然也有人诋毁...,但晓衡目前隐约捕捉到,游戏开发模式正在悄然发生改变... ... 昨天在 QQ 上收到一位伙伴的建议,看下图: 我从中 ...

张晓衡 发布于 2020-05-05 07:41 评论(0)阅读(57)
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ML-Agents(八)PushBlock

[TOC] ML Agents(八)PushBlock 一、前言 我们这次来学习一个新的实例——Push Block。这个示例的效果如下: 如图可以看到,这个示例训练的效果就是让agent把白色的方块推到场景中绿色条形区域就算完成任务。注意每完成一次任务,重置的时候地面会显示绿色,表明此次agen ...

煦阳 发布于 2020-04-27 20:58 评论(0)阅读(97)
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从零开始实现放置游戏(十四)——实现战斗挂机(5)地图移动和聊天

上一节添加了websocket组件,实现了前后端通信。后面我们只需要根据游戏的业务逻辑,逐步实现各种功能即可。 另外,在实现具体业务逻辑时,发现上一章设计的消息对象有些不合理,由于粒度过粗,导致可以复用的部分很少,且这里的通信模型并不是一个请求对应一个响应的模式。比如:玩家a从地图A移动到地图B。此 ...

丶谦信 发布于 2020-04-26 17:07 评论(1)阅读(1560)
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二维空间内的三角剖分2 -- (给出边缘顶点的例子)

之前的三角剖分, 居然弄的如此复杂, 再也不相信百度了...... 换一种思路, 首先给出的顶点是连续的顶点, 那么可以以一种农村包围城市的方法来划分, 我们只需要沿着顺序不断获取Pa, Pb, Pc三点, 然后检测他们是否构成三角形(不在一条直线上)并且没有其它顶点在三角形内, 然后通过剔除顶点的 ...

tiancaiKG 发布于 2020-04-24 16:58 评论(0)阅读(35)
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ML-Agents(七)训练指令与训练配置文件

[TOC] ML Agents(七)训练指令与训练配置文件 一、背景 到现在为止,官方的示例已经研究三个了,但是说实话自己去按官方的配置文件训练,有时候并不能完全训练出好的模型,而且官方的配置文件配置项都不是很明白,因此想在看下一个示例之前,先来研究一下官方关于配置文件的文档,通俗点就是翻译一下,有 ...

煦阳 发布于 2020-04-17 23:01 评论(0)阅读(196)
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从零开始实现放置游戏(十三)——实现战斗挂机(4)添加websocket组件

前两张,我们已经实现了登陆界面和游戏的主界面。不过游戏主界面的数据都是在前端写死的文本,本章我们给game模块添加websocket组件,实现前后端通信,这样,前端的数据就可以从后端动态获取到了。 一、添加maven依赖 在game模块的pom中,我们添加3个依赖包如下: 1 <!-- websoc ...

丶谦信 发布于 2020-04-15 10:52 评论(2)阅读(1559)
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【摸鱼向】UE4的AI模块探索手记(1)

前言 之前实现了自主创作的角色导入进UE4并成功控制其进行一系列动作,但目前的样子距离基本的游戏架构还差了一个很大的模块:NPC,而这部分是由电脑来进行自动控制,所以,我有一句话不知当讲不当讲(对,我又不满足了( •̀ ω •́ )✧)。由此,我又一次打开了官方文档,开始对UE4中比较难啃的AI模块 ...

PixelXi'An 发布于 2020-04-14 17:42 评论(0)阅读(159)
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Unity Editor扩展编辑器中显示脚本属性

[TOC] Unity Editor扩展编辑器中显示脚本属性 背景 近期需要完成一个扩展编辑器中的功能,即在Scene视图中任意选择某GameObject,然后给这个GameObject动态添加指定脚本,难点是需要让脚本的属性也同时暴露出来,让我们可以随时修改其中公共属性,并序列化下来。 实现效果 ...

煦阳 发布于 2020-04-12 17:10 评论(0)阅读(104)
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ML-Agents(六)Tennis

[TOC] ML Agents(六)Tennis 喜欢的童靴希望大家多多点赞收藏哦~ 这次Tennis示例研究费了我不少劲,倒不是因为示例的难度有多大,而重点是这个示例的训练过程中遇到了许多问题值得记录下来,其次这个训练是一个 对抗训练 ,也是比较有意思的示例。 一、Tennis介绍 首先来看看效 ...

煦阳 发布于 2020-04-11 17:11 评论(2)阅读(223)