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Unity-使用UnityRemote调试手机Android Studio打印日志

抛出问题: 1.Unity调试Android的时候默认情况是build打包成apk,安装到手机运行,调试起来很不方便,如何快速在手机上运行呢? 2.如何像unity的console一样在android手机上查看日志信息? 一、Unity直接手机运行 其他的就不叙旧了,咱就直奔主题。 在手机上安装Un ...

芝麻粒儿 发布于 2019-11-17 16:01 评论(0)阅读(8)
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微信作弊,为3款小游戏引擎开挂增速,将给小游戏带来怎样的利好?

11月14日小游戏开发圈子,有一条重磅新闻:“微信小游戏联合游戏引擎厂商,推出引擎插件功能,可为小游戏提升0.5~2秒的启动时间”。 引擎插件是个什么东西? 昨天有不少人在问晓衡:“引擎插件到底是个什么东西?”、“又要让我学习新东西吗?”、“引擎插件是怎么加速的,不太明白?” ... 晓衡也在第一时 ...

张晓衡 发布于 2019-11-17 10:05 评论(0)阅读(198)
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表演的艺术,妖尾回合制战斗系统客户端设计

妖尾历经几年开发,终于在今年6月底顺利上线,笔者从2017年初参与开发,主要负责妖尾战斗系统开发。战斗作为游戏的核心玩法系统,涉及很多技术点,希望能借几篇文字,系统性总结MMORPG战斗系统的开发经验。本文主要从宏观层面总结回合制游戏战斗的美术资源规范,系统框架设计和主要技术点,比如断线重连,技能表... ...

立航 发布于 2019-11-12 09:35 评论(1)阅读(397)
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Cocos引擎现身 IndiePrize 全球游戏开发者大会!Cocos的两大男神成为压轴嘉宾

2019全球游戏开发者大会今天11月10日,在深圳南山海上世界文化艺术中心拉开帷幕。除了号称精品游戏“奥斯卡”的IndiePrize将在现场展开最终角逐,更有来自美国、俄罗斯、澳大利亚、新加坡、马来西亚、乌克兰等全球50多个国家和地区的游戏大佬前来交流、演讲,共同推动游戏产业的发展。当然,这次我们最 ...

张晓衡 发布于 2019-11-10 12:08 评论(0)阅读(131)
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用lua求两个数组的交集、并集和补集。

1 -- 克隆 2 function Clone(object) 3 local lookup_table = { } 4 local function _copy(object) 5 if type(object) ~= "table" then 6 return object 7 elseif ...

李小样bro 发布于 2019-11-07 16:00 评论(0)阅读(42)
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盘点一下Creator星球上的开源工具包!

晓衡开始写公众号,最早是从上架 Cocos 商店的 pbkiller 插件开始的,到至今有2年2个月了。在这期间,又陆续在公众号上分享了多个实用工具包,在这里统一盘点一下,方便与大家交流学习。 一、uikiller 奎特尔星球上有一件绝世神兵,就像是一把雷神之锤,在它的号令之下指挥着节点、组件和触摸 ...

张晓衡 发布于 2019-11-07 08:17 评论(2)阅读(205)
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测试一下

测试一下测试一下测试一下测试一下 ...

奶泡泡 发布于 2019-11-06 21:31 评论(0)阅读(16)
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简述游戏开发中的状态机

为什么我们需要状态机 实行较多状态的角色,把动作全写在一个部分中会导致维护成本高,拓展性低 例如:走路,跳跃,射击,躲避的相互转换,有些可以转换,有些不能,实现逻辑复杂 (满屏幕都是if else) 状态模式switch实现 状态机的原形,用一个枚举表示当前的状态,通过填充完善switch语句实现状 ...

White丶纯白 发布于 2019-11-06 01:50 评论(0)阅读(39)
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如何较为优雅地实现新手引导功能?

早期的项目中晓衡遇到游戏终于要完成了,辛苦了一阵满以为可以稍微放松一下了,但策划、运营要求,增加一个他们认为非常“简单”且重要的功能: 新手引导 。 回想起当年,接到这个任务时的感觉是手脚冒汗、天晕地暗、日月无光,游戏代码本来就千疮面孔,逻辑错综复杂,根本不知道该怎么下手?更困难的是,游戏本身功能和 ...

张晓衡 发布于 2019-11-05 19:26 评论(3)阅读(276)
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unity 之 自定义弹出框

一、弹出框的搭建: 布局如图:Message为整个父物体,并且添加UiMessage代码。panel为遮罩。 MessageBox为整个提示框,Panel为标题,ok为确定按钮,cancel为取消按钮,retry为重试按钮,Text为提示框的文字。 注意大小写,后面代码会根据名称进行获取对应组建。 ...

无名之士 发布于 2019-11-02 23:43 评论(0)阅读(167)
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Creator 2.2.0 终于等来了这款Shader组件神器!一招搞定Effect特效

视频演示: https://www.bilibili.com/video/av74066806/ ShaderHelper2支持Creator 2.2.0 视频录完后才想起,还没在微信小游戏中测试,赶紧试试,下面是在微信开发者工具中的截图。 径向模糊 探照灯 提供了一个ShaderMouse的组件, ...

张晓衡 发布于 2019-11-02 13:54 评论(0)阅读(65)
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从零开始实现放置游戏(十二)——实现战斗挂机(3)数据字典和缓存改造

上一章,我们添加了游戏的主界面和注册登录功能。由于距离上上篇间隔较长,可能有些内容想些的后来就忘了。同时,逻辑也不复杂,所以描述比较粗略。 现在随着模块的增加,整个架构也暴露出一些问题。本章我们将对整个系统进行大规模重构。 比如,之前为了快速开发,rms模块,我们采用了直接访问数据库的方式,对于rm ...

丶谦信 发布于 2019-11-01 19:37 评论(2)阅读(229)
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一个玩游戏的失足青年,转行做软件开发的挣扎过程(2)

相亲脱单记 话说之前被父母迫切去相亲,前两次都失败告终,我一是确实没放在心上。后面一次相亲,记得还是中秋节,我穿的西装笔挺的很不自在,不过有双方家长还有亲友们在,还是希望给大家留点好的印象。 第二天周未,我还是硬着头皮,礼节性的约上女方(也就是我现在的老婆)出去玩,可我真不知道有什么好玩的。不过我老 ...

张晓衡 发布于 2019-10-31 11:14 评论(6)阅读(1312)
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Unreal Engine 4 系列教程 Part 10:制作简单FPS游戏

原文:How to Create a Simple FPS in Unreal Engine 4作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,将学习创建一个简单的第一人称视角射击游戏。你将学会如何创建一个持枪的第一人称角色,并实现射击其他Actor。 第一人称视角射击游戏( ...

立航 发布于 2019-10-31 00:42 评论(0)阅读(102)
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Unreal Engine 4 系列教程 Part 4:UI教程

原文:Unreal Engine 4 UI Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程,你将学会如何创建,展示和更新一个HUD界面。 在游戏中,开发者使用图像和文字来展示玩家血条,得分等相关信息,这就是用户界面(UI)。 你可以在Unreal Engine ...

立航 发布于 2019-10-31 00:34 评论(0)阅读(95)
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Unreal Engine 4 系列教程 Part 3:材质教程

原文:Unreal Engine 4 Materials Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 通过这篇教程,你将学会如何在材质编辑器里修改贴图,创建材质实例,以及在游戏中修改更新材质实例。 一如现实世界,游戏世界也有各种各样的物体,各自拥有独特的外观。在Unre ...

立航 发布于 2019-10-31 00:32 评论(0)阅读(79)
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Unreal Engine 4 系列教程 Part 1:入门

原文:Unreal Engine 4 Tutorial for Beginners: Getting Started 作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 本篇教程将引导你安装Unreal Engine 4引擎,了解基本操作界面,并创建你的第一个游戏物体。 Unreal Engi ...

立航 发布于 2019-10-30 23:48 评论(2)阅读(218)
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Bugly——Xuporter问题处理

Unity接入Bugly 用其原生的package文件导入,结果在Ios打包时报错,找不到相对应的库。 经过排查: 这个地方如果不加拦截的话,项目中所有的 .projmods文件都会按照xuporter的方法导入,导致报错。 另外,其实可以不适用xuporter而是使用Unity自己的PostPro ...

你这只母牛 发布于 2019-10-30 18:56 评论(0)阅读(18)
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UGUI 逻辑以及实用性辅助功能

UGUI 有它的实用性, 可是也存在理解上的困难, 因为它在面板上的显示内容根据布局而变动, 如果不深入理解它的设计原理, 估计每次要进行程序上的修改都需要进行一次换算和测试过程. 1. 设置某UI的尺寸. 它并没有提供一个直接设置尺寸的API, 因为想要改变UI大小根据需求有不同的方法, 不同的方 ...

tiancaiKG 发布于 2019-10-30 17:35 评论(0)阅读(21)
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godot新手教程1[button信号使用]<godot节点信号对照及节点属性用法>

button(按钮)节点信号对照: 1:pressed() #按钮点击信号 #绑定按钮点击后触发信号 Pressed使用案例: func _on_”节点路径”_Button_pressed(): #按钮点击信号触发函数 pring(“学习文档”) #在日志输出 pass #结束函数 2:button ...

舍予艹四木 发布于 2019-10-27 22:43 评论(0)阅读(38)