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《痞子衡嵌入式半月刊》 第 57 期

博主头像 痞子衡嵌入式半月刊: 第 57 期 这里分享嵌入式领域有用有趣的项目/工具以及一些热点新闻,农历年分二十四节气,希望在每个交节之日准时发布一期。 本期刊是开源项目(GitHub: JayHeng/pzh-mcu-bi-weekly),欢迎提交 issue,投稿或推荐你知道的嵌入式那些事儿。 上期回顾 ...

合宙AIR32F103CBT6开发板上手报告

博主头像 2022年6月初合宙新上市了 Air32F103 系列 MCU, 分 Air32F103CBT6 和 Air32F103CCT6 两个型号, 分别是 32K RAM + 128K FLASH 和 32K RAM + 256K FLASH, 支持的最高主频216MHz, 可以Pin2Pin替换STM3... ...

仿真与烧录程序有哪几种方式?(包含常用工具与使用方式)

博主头像 写在前面: 这几天留校,在做一个电机驱动的项目,使用的是合肥杰发的平台,车规级芯片AC7801/11系列芯片。 但在进行仿真和程序烧录的时候遇到了各种问题,借助这个机会,私下里总结了常见的仿真与烧录程序常见的几种方式,以及相关的操作,希望对大家有帮助。 单片机ISP、IAP和ICP几种烧录方式的区别 ...

LVGL库入门教程 - 颜色和图像

颜色 构造颜色 在 LVGL 中,颜色以结构 lv_color_t 表示。在最开始移植整个工程时,曾经在 lv_conf.h 中修改过颜色深度: /*Color depth: 1 (1 byte per pixel), 8 (RGB332), 16 (RGB565), 32 (ARGB8888)*/ ...

[自制操作系统] 第09回 加载内核

博主头像 目录 一、前景回顾 二、用C语言编写内核 三、加载内核 四、运行测试 一、前景回顾 本回开始,我们要开始编写内核代码了,在此之前,先梳理一下已经完成的工作。 蓝色部分是目前已经完成的部分,黄色部分是本节将要实现的。 二、用C语言编写内核 为什么要用C语言来编写内核呢,其实用汇编语言也可以实现,只是对 ...

《痞子衡嵌入式半月刊》 第 56 期

博主头像 痞子衡嵌入式半月刊: 第 56 期 这里分享嵌入式领域有用有趣的项目/工具以及一些热点新闻,农历年分二十四节气,希望在每个交节之日准时发布一期。 本期刊是开源项目(GitHub: JayHeng/pzh-mcu-bi-weekly),欢迎提交 issue,投稿或推荐你知道的嵌入式那些事儿。 上期回顾 ...

合宙AIR105(四): SPI, MAX7219 8x8LED驱动

博主头像 Air105的SPI介绍和驱动MAX7219的演示. Air105 包含五组普通SPI, 可以以半/全双工, 同步, 串行的方式通信. 可以被配置成主模式并为从设备提供时钟(SCK), 还能以多主配置方式工作. 支持协议Motorola Serial Peripheral Interface (SP... ...

[自制操作系统] 第08回 开启分页机制

博主头像 目录 一、前景回顾 二、规划页表 三、实现页表 四、运行测试 一、前景回顾 前面我们已经介绍了分页机制的运行原理,那么如何开启分页机制呢,也简单,分为如下三个步骤: 1、创建页目录表并初始化页内存。 2、将页目录表地址赋值为CR3。 3、打开CR0寄存器的PG位。 可以看出页表是分页机制的核心,接下 ...

合宙AIR105(三): 定时器, 定时器中断和PWM输出

博主头像 Air105 有 1 个 Timer 单元,包含 8 个独立定时器: Timer0 到 Time7, 8 个定时器中断源独立,每个定时器单独占 1 个中断源, 使用 PCLK 时钟频率作为定时器计时钟源, 定时器采用向下计数方式. 每个 Timer 单元定时器都支持 PWM 模式, PWM 模式最高... ...

合宙AIR105(二): 时钟设置和延迟函数

博主头像 Air105 的时钟 高频振荡源 * 芯片支持使用内部振荡源, 或使用外置12MHz晶体 * 芯片上电复位后 ROM boot 启动过程基于内部12MHz的振荡器 * 芯片内部集成的12MHz振荡源精度为±2%, 精度一般 * 使用外置12MHz晶体, 需要软件切换 * 经过PLL倍频后为系统提供... ...

如何使用现有工具三分钟之内从无到有设计一款滤波器?

博主头像 写在前面 前些天看了一本漫画,里面一个老技术人员的话,让我不自觉的想到很多东西。 是啊,有时候我们自认为的自我实现,其实就是在凑这个时代的热闹,每个时代都有自己的热闹,个人之于时代不过是浪花一朵朵。 但这并不能作为我们不去凑这个热闹的理由,你去凑时代的这个热闹,这个时代必会给予你奖励,或早或晚,或大 ...

LVGL库入门教程04-样式

LVGL样式 LVGL样式概述 创建样式 在 LVGL 中,样式都是以对象的方式存在,一个对象可以描述一种样式。每个控件都可以独立添加样式,创建的样式之间互不影响。 可以使用 lv_style_t 类型创建一个样式并初始化: static lv_style_t style; lv_style_ini ...

LVGL库入门教程03-布局方式

LVGL布局方式 LVGL的布局 上一节介绍了如何在 LVGL 中创建控件。如果在创建控件时不给控件安排布局,那么控件默认会被放在父容器的左上角。 可以使用 lv_obj_set_pos(obj, x, y) 调整一个控件的位置(或者使用类似的函数单独调整一个方向的坐标),将它放在相对父容器左上角的 ...

[自制操作系统] 第07回 认识保护模式之地址映射

博主头像 目录 一、前景回顾 二、物理地址、线性地址和虚拟地址 三、内存为什么要分页 四、一级页表 五、二级页表 一、前景回顾 前面我们说到,保护模式下有着三大特点:地址映射、特权级和分时机制。从我的学习角度来说,我认为地址映射这一块的知识点尤为繁杂,所以会花费相对比较多的时间来讲述,话不多说,开整。 二、物 ...

[自制操作系统] 第06回 迈入保护模式

博主头像 目录 一、前景回顾 二、A20地址线 三、全局描述符表 四、CR0寄存器的PE位 五、迈入保护模式 六、测试 一、前景回顾 上回我们说到,保护模式下有着三大特点:地址映射、特权级和分时机制。本来接下来是要向这三点一一发起进攻,不过我们首先需要先迈入保护模式中,不然在实模式下讲解保护模式显得不伦不类。 ...

LVGL库入门教程02-基本控件与交互

LVGL 本质上是一个 GUI 库,它包含大量的控件(widget),即按钮、标签、滑块、菜单栏这种具有一定人机交互特征的组合图形。LVGL 在设计时,采用了一定面向对象编程的设计思路,有效降低了代码编写的难度。 LVGL 和大多数 GUI 库的工作方式都是类似的,其代码编写的基础思路为: 创建 G ...

LVGL库入门教程01-移植到STM32(触摸屏)

LVGL库移植STM32 LVGL库简介 LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个免费、开源的嵌入式图形库,可以创建丰富、美观的界面,具有许多可以自定义样式的控件,支持按键或触摸响应,支持中文字符,并且内存占用较低。可以在 https://lvgl. ...

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