1. 文本内容可视化 1.1. 文本内容的可视化是以文本内容作为信息对象的可视化 1.2. 文本内容的表达包括关键词、短语、句子和主题,文档集合还包括层次性文本内容,时序性文本集合还包括时序性变化的文本内容 1.3. 基于关键词的文本内容可视化 1.3.1. 关键词*是从文本的文字描述中提取的语义单 ...
1. 文本可视化释义 1.1. 文本是语言和沟通的载体,文本的含义以及读者对文本的理解需求均纷繁复杂 1.2. 文本信息无处不在,邮件、新闻、工作报告等都是日常工作中需要处理的文本信息 1.3. 一图胜千言,指一张图像传达的信息等同于相当多文字的堆积描述 1.3.1. 用户通过感知和辨析可视图元提取 ...
1. 网络数据 1.1. 树型结构表达了层次结构关系,而不具备层次结构的关系数据,可统称为网络(Network)数据 1.2. 网络数据并不具有自底向上或自顶向下的层次结构,表达的关系更加自由和复杂 1.3. 若路径中顶点没有重复出现,则称这条路径为简单路径 1.4. 现代人类社会和虚拟网络社会的方 ...
1. 层次数据 1.1. 现实世界中很多数据或者数据的某一部分都有内在的层次结构 1.2. 层次数据 1.2.1. 包含和从属 1.2.2. 是一种常见的数据类型,着重表达个体之间的层次关系 1.2.3. 地球有七大洲,每个洲包含若干国家,而每个国家又划分为若干省市 1.2.4. 在社会组织或者机构 ...
1. 科学数据 1.1. 多维度 1.1.1. Multi-Dimensional,包括时变数据 1.1.2. 用于表达物理空间中独立变量的维数,以及是否包含时间维度,*侧重于表达空间和时间概念 1.2. 多变量 1.2.1. Multi-Variate 1.2.2. 用于表达变量和属性的数目,表示 ...
1. 规则三维标量场的直接体可视化 1.1. 与间接体绘制不同,直接体可视化无须从三维标量场中提取中间几何图元 1.2. 体绘制积分的数学形式是一个连续积分公式,在实现时转化为离散采样模式,通过数值黎曼和来近似 1.3. 基本原理与光学模型 1.3.1. 吸收光学模型认为体素不发射和散射光,仅吸收所 ...
1. 空间数据 1.1. Spatial Data 1.2. 带有物理空间坐标的数据 1.3. 标量场 1.3.1. Scalar Fields,密度场 1.3.2. 空间采样位置上记录单个标量的数据场 1.3.3. 一维、二维和三维真实物理空间的标量场数据,其数据对象大多来源于科学计算和实验探测 ...
1. 可视化设计原则 1.1. 可视化的首要任务是准确地展示和传达数据所包含的信息 1.2. 可视化的使用者主要分为两类 1.2.1. 一类被认为是数据的探索者,他们通常对数据的情况并不清楚,期望直接控制可视化系统的交互 1.2.1.1. 需要更多的交互和多维度分析,以期找出数据的特征 1.2.2. ...
1. 基本框架 1.1. 数据可视化不仅是一门包含各种算法的技术,还是一个具有方法论的学科 1.2. 在实际应用中需要采用系统化的思维设计数据可视化方法与工具 1.3. 流程 1.3.1. 科学可视化和信息可视化分别设计了可视化流程的参考体系结构模型,并被广泛应用于数据可视化系统中 1.3.2. 数 ...
1. 相对判断和视觉假象 1.1. 人类感知系统的工作原理决定于对所观察事物的相对判断 1.2. 视觉假象 1.2.1. Visual Illusion 1.2.2. 指人们通过眼睛所获得的信息被大脑处理后形成的关于事物的感知,与事物在客观世界中的物理现实并*不一致的现象 2. 标记和视觉通道 2. ...
1. 颜色 1.1. 在信息可视化与视觉设计中,颜色是最重要的元素之一 1.2. 包含相当丰富的信息,非常适合用于对信息编码 1.2.1. 数据信息到颜色的映射 1.3. 数据信息到颜色的映射 1.3.1. 由可见光(电磁能)经过周围环境的相互作用后到达人眼,并经过一系列的物理和化学变化转化为人脑所 ...
本教程基于B站图形学大佬 发财学长 制作的 C++从零打造渲染器 系列视频。写这篇文章的目的主要是作个人学习笔记,如果这份笔记能帮到他人,本人不胜荣幸 ...
二维码的输出质量直接影响扫码识别率。本文解析码尚云标签二维码生成器的矢量渲染引擎,探讨其如何实现任意缩放不失真。 ...
第0讲:图形学导论 说明:本教程基于B站图形学大佬 发财学长 制作的 C++从零打造渲染器 系列视频。写这篇文章的目的主要是作个人学习笔记,如果这份笔记能帮到他人,本人不胜荣幸 [视频链接:【C++从零打造渲染器】第0讲:图形学导论(别再只调API了,我们从零写一个真正的渲染器!) 什么是图形学 狭 ...
传统双机偏光3D方案成本高、调试难、易出现同步偏差,长期制约中小场景3D沉浸式体验普及。本文以研拓电子YT-PS600单机偏光3D设备为核心,深度拆解其单机革新技术、核心性能优势,结合影院、文旅、教育、医疗、大屏融合等多行业落地案例及实测数据,分析单机偏光3D技术如何破解行业痛点,推动3D显示技术普... ...
DCT去噪也是一种常用而且稳定的去噪算法,但是因其计算量太大,往往难以在项目中予以落地,本文在早期的优化版本上,继续深入探讨。将该算法的速度进一步以提升。 ...
因有关需求,最近要弄个5*5的浮点版本的中值滤波, 而且希望效率能做到极致。感觉这个事情不是随手搞定嘛,因为5*5的字节版本的中值已经有模版了,改为浮点的大差不差的,没有啥问题。 ...
脉冲噪声是影响单个的、随机选择的像素或相邻像素的组合,而不是影响图像的所有像素(这个是高斯噪声的特征),我们传统概念中提到的椒盐噪音其实只是脉冲噪音的一种特例,如何去除这种噪音,本文分享了一些资料。 ...
DirectX RayTracing (3) 程序图元及复杂光照 离上一篇文章隔的有点久了,在国庆前其实就看完了微软官方的案例并复刻了出来,但是一直懒得写,国庆也全拿去玩了,拖到过完了国庆才动笔。 在前面两篇中基本把 DXR 的大部分流程都介绍完了,这次把使用 Intersection Sh ...
成熟的商业软件在进行边缘检测后都能动态的将检测到的边缘分成彩色的线条样式展现给客户,这不仅让客户看起来更为高级,也对一些后续的处理提供了更为有力的手段,本文通过学习相关资料对Canny检测进行了亚像素扩展,并提供了将离散点提取为线条的方法。 ...