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混合渲染

颜色向量有四个分量RGBA,之前只是用了RGB颜色分量,从来没有使用过A-alpha透明度,今天看了一下资料,简单总结一下。 1、在frag着色器中使用discard,对透明度小于0.1的片段进行丢弃 效果图:(图中的草是一张方形的纹理图,可以对alpha<0.1f的部分进行丢弃,只绘制草的部分) ...

茶飘香~ 发布于 2019-08-19 14:48 评论(0)阅读(9)
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Unity 渲染教程(一):矩阵

转载:http://gad.qq.com/program/translateview/7181958 创建立方体网格。· 支持缩放、位移和旋转。 · 使用变换矩阵。 · 创建简单的相机投影。 这是关于渲染基础的系列教程的第一部分。它涵盖了变换矩阵。 首先,从程序化网格开始,让我们先遍历下“网格基础” ...

26周岁 发布于 2019-08-19 10:37 评论(0)阅读(14)
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编译Assimp傻瓜教程

使用vs2017编译assimp,并导入到OpenGL工程目录下 ...

zhxmdefj 发布于 2019-08-18 23:22 评论(0)阅读(67)
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OpenGL光照3:光源

本文是个人学习记录,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 投光物(光源) 我们目前使用的光照都来自于空间中的一个点,它能给我们不错的效果,但现实世界中,我们有很多种类的光照,每种的表现都不同 将光 投射 (Cast)到物体的 ...

zhxmdefj 发布于 2019-08-17 13:09 评论(0)阅读(18)
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Minimum Barrier Salient Object Detection at 80 FPS 论文阅读笔记

这几天帮学长研究这篇论文,整理了这些笔记,由于我在CV方面刚刚入门,博客中可能会有很多错误与不当之处,希望大家能多多指正。 附上我自己修改的C++代码,可以运行在windows环境下: 链接:https://pan.baidu.com/s/1nnQO9HEkiaRLYHRAIzNDaw 提取码:ja ...

CV小萌新 发布于 2019-08-17 10:53 评论(0)阅读(11)
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MATLAB之指定文件读取与读取地址输出

一、读取指定文件夹下的指定格式文件 (1) 利用命令 uigetdir('','') 参数解释; uigetdir('所要打开的盘地址','对打开的弹出框进行描述') 例如:uigetdir('C:\','选择要处理的图片所在的文件夹'); srcDir=uigetdir('C:\','选择要处理的 ...

smqh_sunny 发布于 2019-08-16 22:51 评论(0)阅读(18)
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OpenGL光照2:材质和光照贴图

本文是个人学习记录,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 材质 在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应,钢看起来通常会比陶瓷花瓶更闪闪发光,木头箱子也不会像钢制箱子那样对光产生很强的反射 每个物体对镜面高光也有不同的反应 ...

zhxmdefj 发布于 2019-08-16 18:55 评论(0)阅读(13)
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OpenGL光照1:颜色和基础光照

本文是个人学习记录,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 我们简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今所接触到的都是很浅层的知识,现在我们要更深入地讨论什么是颜色,并且还会为学习光照(Lig ...

zhxmdefj 发布于 2019-08-15 21:31 评论(0)阅读(13)
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OpenCV计算机视觉实战(Python版)资源

疲劳检测 pan.baidu.com/s/1Ng_-utB8BSrXlgVelc8ovw OpenCV计算机视觉实战 唐宇迪老师的课程讲的挺好的 就是贵了点 课程目录 01课程简介与环境配置 02图像基本操作 03阈值与平滑处理 04图像形态学操作 05图像梯度计算 06边缘检测 07图像金字塔与轮 ...

赵浮云的blog 发布于 2019-08-15 11:31 评论(0)阅读(55)
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【算法随记四】自动色阶、对比度、直方图均衡等算法的一些小改进。

自动色阶、自动对比度以及直方图均衡这三个算法虽然很普通,也很简单,但是在实际应用中有着非常高的使用率,特别是在修图中,很多设计师打开一幅图,首先的的操作就是Shift+Ctrl+L(自动色阶),但是他们也有一些不足,这里介绍一些不错的改进的手段。 ...

Imageshop 发布于 2019-08-14 16:00 评论(0)阅读(235)
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WebGL简易教程(二):向着色器传输数据

改进了绘制一个点的实例,讲述了WebGL中向着色器(shader)传输数据的问题。 ...

charlee44 发布于 2019-08-11 11:45 评论(0)阅读(77)
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论文阅读 | Falcon: Balancing Interactive Latency and Resolution Sensitivity for Scalable Linked Visualizations

作者: Dominik Moritz, Bill Howe, Jeffrey Heer 发表于CHI 2019, 三位作者都来自于University of Washington Interactive Data Lab 项目代码: 简介 Linked Visualization(链接可视化系统)是 ...

basasuya 发布于 2019-08-08 21:07 评论(0)阅读(27)
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WebGL简易教程(一):第一个简单示例

[toc] 1. 概述 不得不说现在三维图形渲染技术更新换代实在是太快,OpenGL很多资料还没来得及学习就已经有点落伍了。NeHe的学习教程还有之前用的《OpenGL编程指南》第七版(也就是红宝书)都非常好,可惜它们都是从固定管线开始讲起的;而现在可编程管线的技术已经是非常常见的基础技术了。后来我 ...

charlee44 发布于 2019-08-04 21:54 评论(0)阅读(155)
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【OpenGL学习】 四种绘制直线的算法

我是用MFC框架进行测试的,由于本人也没有专门系统学习MFC框架,代码若有不足之处,请指出。 一,先来一个最简单的DDA算法 DDA算法全称为数值微分法,基于微分方程来绘制直线。 ①推导微分方程如下: ②,dM时间步长的倒数的详解: 可以看到 当|k|<=1时 dx=1或者-1,此时的x为计长方向 ...

凶恶的真实 发布于 2019-08-04 15:58 评论(0)阅读(46)
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OpenGL入门8:摄像机

本文是个人学习记录,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 近况 前言 我们已经知道了何为观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景(我们向后移动了一点) OpenGL本身没有 摄像机 (Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式 ...

zhxmdefj 发布于 2019-08-03 23:26 评论(0)阅读(26)
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OpenGL入门7:坐标系统,做个3D的箱子

本文是个人学习记录,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 近况 其实本来打算搭个环境就回学校,但是由于各种原因,现在入门都快看完了还没出发。。 前言 我们已经学习了如何利用矩阵变换来对所有顶点进行变换 OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所 ...

zhxmdefj 发布于 2019-08-03 00:32 评论(0)阅读(37)
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各种漂亮的画图颜色

橙黄相关 咖啡色 4D3900 巧克力色 D2691E 赭色 CC7722 橘色 F28500 橙色 FFA500 燃橙 CC5500 热带橙 FF8033 琥珀色 FFBF00 金色 FFD700 卡其 996B1F 椰褐 4D1F00 红色相关 红色 FF0000 鲜红 E60000 腥红 FF ...

lbzhello 发布于 2019-08-02 13:15 评论(0)阅读(69)
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Opengl_入门学习分享和记录_01_Graphics Pipeline(图形渲染管线)

写在前面的废话: 这个系列拖更了很久,很大一定程度上是由于自己最近忙着高数学习和线代学习。。感觉时间特别紧缺(其实就是我太懒了)好了不废话了,总结开始。 正文开始: 首先Graphics Pipeline只接收一系列的3D坐标(x,y,z)但是每个使用者的屏幕又只能显示2D像素,比如我的显示器的分辨 ...

ReadyLoveMiku 发布于 2019-07-30 23:09 评论(0)阅读(30)
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OpenGL入门6:矩阵与变换

本文是个人学习记录,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 近况 心酸 前言 在阅读本篇博客之前,你必须对向量和矩阵有基本的认识,并且能熟练进行向量和矩阵的运算 我们已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,但它们都还是静态的物体 我们可以尝试着在每一帧 ...

zhxmdefj 发布于 2019-07-30 21:16 评论(0)阅读(23)
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大津法实现图像二值化

算法步骤: 1.生成灰度直方图,即统计各灰度级的像素个数,。 2.归一化直方图,即计算各灰度级像素占总像素的比例。 3.从灰度0迭代到灰度255,每次迭代计算前景像素(灰度0至当前迭代灰度的像素)的比例w0,计算前景像素的平均灰度值u0; 计算背景像素(当前迭代灰度至灰度255的像素)的比例w1和平 ...

KenSporger 发布于 2019-07-30 17:20 评论(0)阅读(46)