摘要: Unity Shader 入门教程:从零开始编写你的第一个 Shader 光照模型是 Shader 编程的核心部分,它决定了物体表面如何与光线交互,从而影响最终的视觉效果。在 Unity 中,常见的光照模型包括 Lambert 漫反射模型、Phong 高光反射模型 和 Blinn-Phong 模型。 本文将详细介绍这些光照模型的原理,并展示如何在 Unity Shader 中实现它们。 阅读全文
posted @ 2025-11-07 12:03 猫屋小鱼丸 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 手把手教你在unity中实现一个视觉小说系统(一) 本期基本功能 - 打字机效果,单击后全部显示、第二次点击后出现下一句 - 分支跳转:Choice、JumpTo - log历史记录 - 自动播放auto与速度调节 - skip到下一个分歧点 - speaker高亮(非speaker半透明黑色显示)、清除立绘等 阅读全文
posted @ 2025-11-07 11:57 猫屋小鱼丸 阅读(294) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 一、概述 二分查找又称折半查找,是一种能够大幅减少时间复杂度的查找方法,但是二分查找要求线性表必须词用顺序储存结构,而且表中元素按关键字有序排列。 在后续讨论中,我们假设有序表递增有序。 二分查找中使用的术语: 目标 Target —— 你要查找的值 索引 Index —— 你要查找的当前位置 左、 阅读全文
posted @ 2024-03-14 15:01 猫屋小鱼丸 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)