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Unity 卡通渲染之角色篇

博主头像 前言 作为新博客的第一篇,就用卡渲作为开篇叭!毕竟是个二次元乐。本篇同步发表于http://chenglixue.top/index.php/unity/73/ 之前使用UE的后处理做过简单的卡渲,但因其灵活性很差,很多操作都需涉及到更改管线,且奈何本人在校用的笔记本,一次build就得好久,因此放 ...

ios马甲包过审

博主头像 说明:这篇文章写的比较早了,大概是2021年上半年写的,一直放在草稿箱,目前这些方法是否被屏蔽有待验证。 App Store审核机制 机器审核 人工审核 人工审核大概是玩15分钟的样子,同时有上百审核人员玩不同的游戏包,有时候靠运气不被同一个人玩到 App Store 审核指南 checklist ...

游戏中模型动画的几种实现方式

博主头像 游戏内动画的实现方式一般有这几种: 骨骼动画 顶点动画 材质动画 CPU蒙皮动画 骨骼动画 骨骼动画是一种基于骨骼系统的动画技术,它通过对骨骼进行变换来控制模型的姿态和动作。 在骨骼动画中,模型通常被分解成多个部分,每个部分都与一个或多个骨骼相连,通过对骨骼进行旋转、平移、缩放等变换,可以控制模型的 ...

Unity学习笔记--基础

博主头像 Unity3D引擎学习的一些基础知识。包括3D数学知识,MonoBehavior中的延迟函数、协程,以及协程的底层实现。Resources资源的动态加载、异步加载,最后学习范围检测和射线检测两大常用功能要点。 ...

实现草地Shader的物体互动效果

博主头像 我跟着教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/433385999 用Unity Shader实现了草地效果。 接下来我分享一下我在这篇文章的基础上实现简单的草地互动效果的经验。 1、从脚本中传入参数 如果需要实现互动效果,需要实现脚本向shader的传递参数。 脚本使用下面的 ...

使用telnet来调试游戏

博主头像 telnet是什么 Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力 但是,telnet因为采用明文传送报文,安全性不好,很多Linux服务器都不开放telnet服务,而改用更安全的ssh方式了。但仍 ...

Unity3D学习记录02——PloyBrush场景搭建

博主头像 首先在Window->Package Manager里面搜索Poly Brush,下载后将URP的Shader样例导入 导入后Asset文件夹下会有Sample的文件夹,在菜单栏Tools->PolyBrush->PolyBrush Window打开窗口 这个窗口最上面的五个,第一个是用来调整地形高 ...

ET8开发微信小游戏之部署云服务器Nginx代理

博主头像 最近用ET8搞微信小游戏测试,部署到云服务器,手机上运行,必须要用https备案过得域名,客户端使用websocket创建必须要wss开头,服务端部分通过Nginx进行https通信之后转发到云服务器的内网ET服,表格配置部分如下,当前我使用端口4xxx系列,对应服务端映射之后的3xxx端口。 代码 ...

游戏出海淘金不可忽视的的8个平台

博主头像 在众多综合因素的影响下,大量的国内游戏厂商开始关注海外,中国游戏产业迎来了新一轮的游戏出海潮。 但这一次与之前不同的是,不仅国内的游戏厂商正在努力尝试出海,海外的平台巨头们也迫切希望中国的开发者们,能为他们带来新的优质内容,实现营收增长。 为了让开发者更方便,许多海外平台在 Cocos Store ...

Unity2D绘制游戏地图

博主头像 首先,我们选择我们的地图素材(由于笔者在前段时间已经进行切割,最近才开始整理这一段,所以这个是用的老素材,可能有朋友就会觉得切割前后不一致,但是思路是一样的,大家学习思路即可) 接着,我们找到右上角的Slice进行图片切割,我这边简单介绍一下这个切割的工具 (1)Type:可以选择我们进行图片切割的 ...

暗黑破坏神词缀实现思路2.0

博主头像 # 代码示例 Github地址:[暗黑破坏神词缀实现思路-示例代码](https://github.com/hggzhang/AttrTest "暗黑破坏神词缀实现思路-示例代码") # 序言 暗黑类游戏非常经典,之前玩过很多,也尝试过写过实现的思路 最近又在之前的思路下有了新的想法。 我们先来分析 ...

Godot中的锚点

博主头像 这里是关于Godot引擎中的锚点概念的摘要: Godot的官方文档指出,在游戏开发中处理不同分辨率和屏幕纵横比是一个常见的挑战。为此,Godot提供了一个强大的工具-锚点系统。 锚点允许开发者定义UI元素相对于父容器的定位参考点。通过调整水平和垂直锚点,可以改变元素的边距行为,使其与屏幕大小变化... ...

windows加壳程序WinLicense与Themida

博主头像 ## 反调试提示 开了Procmon.exe之后启动游戏会弹出这个框,这个是程序加壳之后的反外挂,反调试提示框。 WinLicense A monitor program has been found running in your system.Please, unload it from mem ...