摘要: 【开篇导览】探索游戏渲染从UnityURP开始 游戏中的画面是如何从数据经过计算显示在屏幕上? UnitySRP将渲染管线开放出来,URP作为官方实践示例,能看到具体如何设计和实现一个渲染管线,作为学习了解渲染流水线的开端是极好的。 内容不局限于Unity,只是将其作为实践样例来讨论如何渲染。 阅读全文
posted @ 2025-08-06 15:28 SmalBox 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[MainLightColor节点]原理解析与实际应用 在Unity URP渲染管线中,光照计算是创建逼真视觉效果的核心环节。Main Light Color节点作为Shader Graph中的重要组件,专门用于获取场景中主定向光源的颜色属性信息。这个节点 阅读全文
posted @ 2026-02-17 14:59 SmalBox 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[CustomSpecular节点]原理解析与实际应用 CustomSpecular 节点是 Unity URP Shader Graph 中用于实现自定义高光光照效果的核心节点。在计算机图形学中,高光反射是模拟光线在物体表面反射时产生的明亮区域,它对于表 阅读全文
posted @ 2026-02-16 14:06 SmalBox 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[CustomLighting节点]原理解析与实际应用 CustomLighting 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的复合节点,专门用于构建自定义的 PBR(基于物理的渲染)光照模型。该节点为开发者提供了一个灵活且高效 阅读全文
posted @ 2026-02-15 14:59 SmalBox 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[CustomDiffuse节点]原理解析与实际应用 描述 CustomDiffuse节点是Unity URP Shader Graph中一个功能强大的光照计算节点,专门用于实现用户自定义的固有色光照效果。该节点为着色器开发者提供了高度灵活的光照控制能力 阅读全文
posted @ 2026-02-14 09:03 SmalBox 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[BakedGI节点]原理解析与实际应用 Baked GI 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个重要的光照计算节点,它允许着色器访问预计算的光照信息,为场景中的静态物体提供高质量的间接光照效果。在实时渲染中,全局光照( 阅读全文
posted @ 2026-02-13 10:01 SmalBox 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Ambient节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph中,Ambient节点是一个重要的环境光照访问工具,它允许着色器获取场景中的环境光照信息。环境光照是全局照明的重要组成部分,能够为场景中的物体提供基础照明,模拟间 阅读全文
posted @ 2026-02-12 19:51 SmalBox 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[HDSceneDepth节点]原理解析与实际应用 高清场景深度节点(HD Scene Depth Node)是Unity高清渲染管线(HDRP)中一个功能强大的着色器图形节点,专门用于访问当前摄像机的深度缓冲区信息。在实时渲染和后期处理效果开发中,深 阅读全文
posted @ 2026-02-11 10:19 SmalBox 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[HDSceneColor节点]原理解析与实际应用 高清场景颜色节点(HD Scene Color Node)是Unity高清渲染管线(HDRP)中一个功能强大的着色器图形节点,它扩展了传统场景颜色节点的能力,为开发者提供了更精细的颜色缓冲区访问控制。 阅读全文
posted @ 2026-02-10 09:54 SmalBox 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Exposure节点]原理解析与实际应用 曝光节点是Unity Shader Graph中一个功能强大的工具节点,专门用于在着色器中访问摄像机的曝光信息。在基于物理的渲染(PBR)流程中,曝光控制是实现高动态范围(HDR)渲染的关键组成部分, 阅读全文
posted @ 2026-02-09 09:58 SmalBox 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[DiffusionProfile节点]原理解析与实际应用 扩散配置文件节点是高清渲染管线(HDRP)中一个专门用于处理次表面散射效果的重要工具。在Shader Graph中使用此节点,开发者能够轻松地集成和采样扩散配置文件资源,为材质实现逼真的皮肤、蜡、大理 阅读全文
posted @ 2026-02-08 22:11 SmalBox 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)