摘要: 【开篇导览】探索游戏渲染从UnityURP开始 游戏中的画面是如何从数据经过计算显示在屏幕上? UnitySRP将渲染管线开放出来,URP作为官方实践示例,能看到具体如何设计和实现一个渲染管线,作为学习了解渲染流水线的开端是极好的。 内容不局限于Unity,只是将其作为实践样例来讨论如何渲染。 阅读全文
posted @ 2025-08-06 15:28 SmalBox 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Tangent节点]原理解析与实际应用 在Unity URP Shader Graph中,Tangent节点是一个重要的数学函数节点,用于计算输入值的正切值。这个节点在创建各种视觉效果时发挥着关键作用,特别是在处理周期性变化、波形效果和数学 阅读全文
posted @ 2026-05-22 09:30 SmalBox 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[RadiansToDegrees节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Radians To Degrees节点是一个重要的数学转换工具,它专门用于将角度值从弧度制转换为度制。这个节点在图形编程和着色器开发中扮演 阅读全文
posted @ 2026-05-21 11:18 SmalBox 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[HyperbolicTangent节点]原理解析与实际应用 在Unity URP Shader Graph中,Hyperbolic Tangent(双曲正切)节点是一个功能强大的数学工具,用于处理各种着色器效果和图形计算。这个节点基于双曲正切函数的数学特性,为 阅读全文
posted @ 2026-05-20 10:31 SmalBox 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[HyperbolicSine节点]原理解析与实际应用 在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Hyperbolic Sine(双曲正弦)节点是一个重要的数学运算节点,用于计算输入值的双曲正弦函数值。这个节点为着色器编程提供了强大的数学 阅读全文
posted @ 2026-05-19 09:14 SmalBox 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[HyperbolicCosine节点]原理解析与实际应用 在Unity URP Shader Graph中,Hyperbolic Cosine(双曲余弦)节点是一个重要的数学运算工具,它为着色器编程提供了强大的数学计算能力。双曲余弦函数是双曲函数家族中的核心 阅读全文
posted @ 2026-05-18 16:27 SmalBox 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[DegreesToRadians节点]原理解析与实际应用 Degrees To Radians 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个基础但至关重要的数学转换节点。在计算机图形学和着色器编程中,角度与弧度之间的转换是常见且必要的操作,特别是在处理旋转、三角函数计算和几何变换时。该节点专门负责将角度值转换为弧度值,为后续的数学运算提供正确的输入格式。 阅读全文
posted @ 2026-05-17 07:21 SmalBox 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Cosine节点]原理解析与实际应用 Cosine节点是Unity URP Shader Graph中一个基础且重要的数学函数节点,它计算输入值的余弦值并返回结果。在计算机图形学和着色器编程中,余弦函数广泛应用于各种视觉效果的计算,包括波 阅读全文
posted @ 2026-05-16 20:22 SmalBox 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Arctangent节点]原理解析与实际应用 Arctangent节点是Unity URP Shader Graph中的一个重要数学函数节点,用于计算输入值的反正切函数值。在计算机图形学和着色器编程中,三角函数及其反函数扮演着至关重要的角色,它们 阅读全文
posted @ 2026-05-15 09:56 SmalBox 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Arctangent2节点]原理解析与实际应用 Arctangent2节点是Unity URP Shader Graph中一个重要的数学计算节点,用于计算两个输入值的四象限反正切值。与标准的反正切函数atan不同,Arctangent2函数能够根据 阅读全文
posted @ 2026-05-14 11:35 SmalBox 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【节点】[Arcsine节点]原理解析与实际应用 Arcsine节点是Unity URP Shader Graph中一个重要的数学运算节点,用于计算输入值的反正弦函数。在计算机图形学和着色器编程中,三角函数及其反函数扮演着至关重要的角色,它们被广泛应 阅读全文
posted @ 2026-05-13 09:55 SmalBox 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)