摘要: 【开篇导览】探索游戏渲染从UnityURP开始 游戏中的画面是如何从数据经过计算显示在屏幕上? UnitySRP将渲染管线开放出来,URP作为官方实践示例,能看到具体如何设计和实现一个渲染管线,作为学习了解渲染流水线的开端是极好的。 内容不局限于Unity,只是将其作为实践样例来讨论如何渲染。 阅读全文
posted @ 2025-08-06 15:28 SmalBox 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[RendererFeatures]屏幕空间环境光遮蔽SSAO SSAO概述与作用 SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)是一种基于屏幕空间的全局环境光遮蔽技术,它通过计算场景中物体间的遮蔽关系来增强场景的深度感和真实感。在Uni 阅读全文
posted @ 2025-11-18 09:47 SmalBox 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[RendererFeatures]屏幕空间阴影ScreenSpaceShadows Screen Space Shadows(屏幕空间阴影)是Unity URP中通过屏幕空间数据实时计算阴影的技术,其核心原理是通过深度/法线信息重建世界坐标后与阴影贴图比较生成阴影。以下是详细分析: 阅读全文
posted @ 2025-11-17 10:11 SmalBox 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[RendererFeatures]全屏后处理FullScreenPassRendererFeature FullScreenPassRendererFeature是Unity URP渲染管线中用于实现全屏后处理效果的核心组件,它允许开发者在渲染流程的特定阶段插入自定义的全屏着色器效果。 功能与作用 ‌核 阅读全文
posted @ 2025-11-16 10:13 SmalBox 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[后处理]白平衡WhiteBalance 白平衡概述 白平衡(White Balance)是Unity URP后处理系统中的重要组件,用于消除不真实的色偏,使现实中应显示为白色的物体在最终图像中呈现白色。它通过调整色温和色调来补偿不同光源条件 阅读全文
posted @ 2025-11-15 10:34 SmalBox 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[后处理]晕影Vignette 晕影(Vignette)是Unity URP后处理中的一种视觉效果,主要用于模拟摄影中图像边缘变暗或去饱和的现象。它通过将观众注意力引导至画面中心来增强视觉焦点,常见于电影、游戏等场景中。 发展历史 阅读全文
posted @ 2025-11-14 09:30 SmalBox 阅读(53) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[后处理]色调映射Tonemapping 色调映射(Tonemapping)是Unity URP后处理中的关键技术,用于将高动态范围(HDR)图像适配到标准动态范围(SDR)显示设备,解决亮度范围超出显示器能力导致的细节丢失问题。以下是综合解 阅读全文
posted @ 2025-11-13 09:29 SmalBox 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[后处理]色调分离SplitToning Split Toning(色调分离)是Unity URP后处理中用于对图像阴影和高光区域分别进行颜色校正的效果,通过独立控制阴影和高光的色调来创造独特的视觉风格。以下是详细解析: 核心功能与用途 ‌视 阅读全文
posted @ 2025-11-12 09:47 SmalBox 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[后处理]阴影,中间调,色差Shadows,Midtones,Highlights 基本概念与作用 Shadows, Midtones, Highlights 是 Unity URP 后处理系统中用于颜色分级的重要效果,它允许开发者分别控制画面中的阴影、中间色调和高光部分的颜色调整。 阅读全文
posted @ 2025-11-11 10:25 SmalBox 阅读(65) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 【URP】Unity[后处理]帕尼尼投影PaniniProjection Panini Projection是Unity URP后处理中的一种圆柱形投影效果,主要用于大场景中保持透视视图的直线特性。它通过特殊的几何变换使垂直直线和穿过图像中心的放射线保持笔直,从而解决广角镜 阅读全文
posted @ 2025-11-10 10:14 SmalBox 阅读(85) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【URP】Unity[后处理]运动模糊MotionBlur Motion Blur 概念与作用 Motion Blur(运动模糊)是一种模拟真实相机在拍摄快速移动物体或自身移动时产生的模糊效果的后处理技术。它通过模糊图像中运动物体的轨迹,增强动态场景的真实感和 阅读全文
posted @ 2025-11-09 18:40 SmalBox 阅读(96) 评论(0) 推荐(1)