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萧然CS
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2019年1月8日

【Unity】利用三角函数曲线模拟2D水面波动效果(RwaImage像素点波动)
摘要: 这里用的是正弦曲线:y=Asin(ωx+φ)+k A——振幅,当物体作轨迹符合正弦曲线的直线往复运动时,其值为行程的1/2(ωx+φ)——相位,反映变量y所处的状态φ——初相,x=0时的相位;反映在坐标系上则为图像的左右移动k——偏距,反映在坐标系上则为图像的... 阅读全文
posted @ 2019-01-08 21:03 萧然CS 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年12月29日

【Unity】打包导出包体文件夹时 将指定文件(夹)自动拷贝到包体内
摘要: using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEditor.Callbacks;using System.IO;public class AfterBuildToDo : Editor{ [PostProc... 阅读全文
posted @ 2018-12-29 16:27 萧然CS 阅读(434) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年12月22日

【Unity】移动/动作残影效果
摘要: 参考资料: Unity-残影效果实现Unity里的Mesh属性 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine;usi... 阅读全文
posted @ 2018-12-22 00:22 萧然CS 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年12月20日

获取下载网页源代码
摘要: void Test() { HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("https://www.baidu.com/"); WebRespon... 阅读全文
posted @ 2018-12-20 17:38 萧然CS 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
 
【Unity】跨场景查找获取物体
摘要: IEnumerator LoadOtherSceneObj() { //加载场景 AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(1, LoadSceneM... 阅读全文
posted @ 2018-12-20 10:46 萧然CS 阅读(1156) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年12月13日

贝塞尔曲线
摘要: 参考:贝塞尔曲线初探 http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09/26/2704188.html 二阶贝塞尔曲线: 三阶贝塞尔曲线: N阶贝塞尔曲线: 利用插值公式 p = p0 + (p1 - ... 阅读全文
posted @ 2018-12-13 20:43 萧然CS 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年12月12日

屏幕拖拽旋转转盘
摘要: 如图,黄色圆形作为旋转对象,受外力绕圆心顺时针或逆时针旋转 简化模型: 图例: 以旋转对象的旋转中心为坐标原点建立坐标系: 当拖拽时施加力的作用点刚好在Y轴时,作用力的方向与物体旋转方向如上图所示,X轴同理。 当拖拽时施加力的作用点在第一象限时,以施加... 阅读全文
posted @ 2018-12-12 21:04 萧然CS 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年12月6日

【Unity】代码创建网格和2D多边形碰撞体
摘要: 主要实现四个功能: 1.利用PolygonCollider2D碰撞体创建Mesh网格 2.利用Mesh网格创建单一PolygonCollider2D碰撞体 3.利用Mesh网格创建复合PolygonCollider2D碰撞体 4.根据Mesh网格大小形状计算刚... 阅读全文
posted @ 2018-12-06 21:10 萧然CS 阅读(591) 评论(0) 推荐(0)
 
【Unity】利用EventSystem判断是否点击到UI
摘要: //是否点击UI bool IsRaycastUI() { //鼠标点击事件 if (EventSystem.current == null || !EventSystem.current.IsPointerOv... 阅读全文
posted @ 2018-12-06 20:41 萧然CS 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年12月4日

【Unity】根据LineRenderer形状给物体添加PolygonCollider2D碰撞体
摘要: 如图,在实时的绘制完成LineRenderer之后,会动态的添加PolygonCollider2D多边形碰撞体。读取LineRenderer的点位(一条折线),左右各便宜一定距离,形成一个闭合的线框,利用线框的点位修改PolygonCollider2D形状。... 阅读全文
posted @ 2018-12-04 23:25 萧然CS 阅读(484) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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