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2019年10月31日
【Unity】问题记录"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh
摘要: 问题:"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh. 原因:导航NavMeshAgent组件所在物体距离Navmesh导航网格太...
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posted @ 2019-10-31 15:13 萧然CS
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2019年10月30日
【Unity】OnCollisionEnter、OnTriggerEnter与其子物体的联系
摘要: 碰撞器:OnCollisionEnter 触发器:OnTriggerEnter 条件:至少有一个物体有Rigidbody刚体组件,两个物体都要有Collider碰撞器组件 一、简单测试OnCollisionEnter和OnTriggerEnter 在场景创...
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posted @ 2019-10-30 15:18 萧然CS
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2019年10月28日
【Unity】3D场景角色血条/状态条
摘要: 实现方式有很多,看哪种更适合你的项目: 1. UGUI实现 UI可以方便的实现血条等功能,只需要将角色的世界坐标转换为屏幕坐标,让状态条跟随角色即可 问题在于,UI始终在屏幕最上层,如果有3D物体遮挡住角色,使角色不可见,UI状态条仍然可见(暴露玩家位置) u...
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posted @ 2019-10-28 19:45 萧然CS
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2019年10月23日
【Unity】场景异步加载、卸载
摘要: 场景异步加载、卸载: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using Sys...
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posted @ 2019-10-23 14:29 萧然CS
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2019年10月10日
【Unity】NavMeshAgent与Rigidbody冲突问题
摘要: 同一物体同时开启NavMeshAgent和Rigidbody时,经常会发生一些意想不到的受力问题,经实测,NavMeshAgent在自动导航时,并不是直接改变物体的位移,会赋予物体一定的速度。 关于组件:参考:Rigidbody、CharacterCont...
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posted @ 2019-10-10 10:49 萧然CS
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2019年9月30日
【Unity】关于GetComponentInChildren和GetComponentInParent
摘要: 获取子物体(GetComponentInChildren) / 父物体(GetComponentInParent)的组件。 经过测试,GetComponentInChildren,会优先判断物体自身是否有目标组件,若有直接返回该组件,不便利子物体;若物体自身没...
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posted @ 2019-09-30 11:12 萧然CS
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2019年9月26日
【Unity】获取模型的材质球贴图中的像素点色值
摘要: 获取模型的材质球贴图中的像素点色值,可以计算模型贴图的RGB、或某个色值的占比,也可以动态修改指定像素色值。 方式一: 获取可读的贴图,并遍历像素点:(通过Texture获取Texture2D操作的运算量比较大,耗时长,推荐方式二) void Calc...
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posted @ 2019-09-26 12:57 萧然CS
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2019年9月11日
【Unity】在UI中显示2D/3D物体、粒子特效
摘要: 如图,将2D、3D(包含粒子)显示在UI上层 将Canvas的Render Mode改为Camera模式,选择渲染相机,放在相机与Canvas三维空间之间的物体,将会显示在该Canvas前面,可以给UI添加特效,或者将3D模型显示到UI界面 此外还可以通过...
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posted @ 2019-09-11 20:31 萧然CS
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2019年9月5日
【Unity】问题记录:Some objects were not cleaned up when closing the scene
摘要: 问题: 退出游戏(停止运行Unity工程)时报错:Some objects were not cleaned up when closing the scene. (Did you spawn new GameObjects from OnDestroy?) ...
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posted @ 2019-09-05 19:15 萧然CS
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2019年8月29日
【Unity】问题记录:'***Class' is missing the class attribute 'ExtensionOfNativeClass'!
摘要: 问题:'***Class' is missing the class attribute 'ExtensionOfNativeClass'! (某个类缺少类属性) 原因:继承MonoBehaviour的类,去掉继承关系,被简化为常规C#类,可能会出现该问题...
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posted @ 2019-08-29 15:18 萧然CS
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