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萧然CS
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2018年8月19日

【Unity】屏幕截图
摘要: 在游戏中经常会将游戏画面的截屏分享给好友,利用各平台所提供的SDK可以完美的实现分享功能,不过要截屏游戏画面,还是需要自己敲两行代码... 阅读全文
posted @ 2018-08-19 21:54 萧然CS 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年8月18日

【Unity】LineRenderer模拟橡皮筋弹跳效果
摘要: LineRenderer模拟橡皮筋弹跳的物理现象,手拖拽橡皮筋然后松开,橡皮筋会来回跳动,并最终静止在原位置,主要思路就是实时计算点... 阅读全文
posted @ 2018-08-18 17:56 萧然CS 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年8月16日

【Unity】场景所有Button添加点击事件
摘要: 算是一个扩展,游戏中很多按键都会有点击音效,因为按键太多,如果每个按键都手动绑定或者代码绑定监听事件,都比较繁琐,而且容易遗漏。 我... 阅读全文
posted @ 2018-08-16 19:54 萧然CS 阅读(513) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年8月15日

【Unity】替换场景、Prefab字体 工具类
摘要: 在游戏中要逐一修改字体比较繁琐,而且容易遗漏,为了方便修改字体写了两个方法,这里只是替换字体,在此基础上可以给字体添加外边框等,如有... 阅读全文
posted @ 2018-08-15 20:08 萧然CS 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年8月14日

线段(向量)的计算(判断线段重叠、相交,合并线段,点与线的关系)
摘要: 主要内容: 判断两线段是否相交计算两线段的交叉点点与直线的位置关系判断两线段重合并计算其重合部分判断合并两条线段 说明全都在注释里了... 阅读全文
posted @ 2018-08-14 20:31 萧然CS 阅读(1911) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年8月11日

【Unity】动态创建地图及随机资源位置
摘要: 最近结合之前的一个项目,做了一个简单的小Demo,主要功能是动态加载场景资源, 以Demo为例,要在地面随机生成一些树木,要求: 游... 阅读全文
posted @ 2018-08-11 14:45 萧然CS 阅读(489) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年8月9日

【Unity】动态生成关卡预览缩略图
摘要: 最近做的一个2D小游戏,游戏的关卡选择界面,需要将关卡内容做成缩略图显示在关卡选择图标上面。 随便百度的一个关卡选择界面,图一,游戏... 阅读全文
posted @ 2018-08-09 21:21 萧然CS 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年8月8日

全局音效管理器
摘要: 近期经常用到全局音效的管理问题,就直接写了一个管理器,因为是在小游戏里面使用,暂时只用到了这些功能,后面有机会以在继续补充··· 关... 阅读全文
posted @ 2018-08-08 22:49 萧然CS 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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