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萧然CS
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2018年12月4日

【Unity】根据LineRenderer形状给物体添加PolygonCollider2D碰撞体
摘要: 如图,在实时的绘制完成LineRenderer之后,会动态的添加PolygonCollider2D多边形碰撞体。读取LineRenderer的点位(一条折线),左右各便宜一定距离,形成一个闭合的线框,利用线框的点位修改PolygonCollider2D形状。... 阅读全文
posted @ 2018-12-04 23:25 萧然CS 阅读(484) 评论(0) 推荐(0)
 
【Unity】扩展自定义类在Inspector面板的显示/在Inspector面板显示自定义类方法
摘要: 一、 简单一点的方法,给类方法添加 [ContextMenu("")] 标记,添加完成后,在Inspector面板的该脚本组件下,右键弹出菜单,可在编辑器环境调用该方法 public class InspectorEditorTest : MonoBehav... 阅读全文
posted @ 2018-12-04 19:52 萧然CS 阅读(745) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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