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2018年12月6日
【Unity】代码创建网格和2D多边形碰撞体
摘要: 主要实现四个功能: 1.利用PolygonCollider2D碰撞体创建Mesh网格 2.利用Mesh网格创建单一PolygonCollider2D碰撞体 3.利用Mesh网格创建复合PolygonCollider2D碰撞体 4.根据Mesh网格大小形状计算刚...
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posted @ 2018-12-06 21:10 萧然CS
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【Unity】利用EventSystem判断是否点击到UI
摘要: //是否点击UI bool IsRaycastUI() { //鼠标点击事件 if (EventSystem.current == null || !EventSystem.current.IsPointerOv...
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posted @ 2018-12-06 20:41 萧然CS
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