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2019年8月29日
【Unity】不同文件读写路径
摘要: 原文链接:Unity各平台上读写文件-Android例子 1、Resources 路径 Resources文件夹是Unity里自动识别的一种文件夹,可在Unity编辑器的Project窗口里创建,并将资源放置在里面。Resources文件夹下的资源不管是否有用...
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posted @ 2019-08-29 11:11 萧然CS
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2019年8月21日
【Unity】UGUI拖拽格子交换位置
摘要: 效果类似背包功能,可以随意拖拽位置,交换两个格子位置 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventS...
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posted @ 2019-08-21 19:54 萧然CS
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2019年7月24日
平滑曲线连接多个点
摘要: 给定一组点,用平滑曲线按顺序连接点: 考虑过 贝塞尔曲线 ,但是贝塞尔曲线只经过首尾两个点,其余点是控制点,不经过曲线 于是找到了接下来的 Catmull-Rom样条曲线: 参考资料:Centripetal Catmull–Rom spline using...
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posted @ 2019-07-24 20:41 萧然CS
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2019年7月10日
【Unity】问题记录:Animator播放动画不显示模型
摘要: 问题:Animator播放动画第一次正常显示,播放完动画,接下来都不显示。 Culling Mode 默认设置是 Cull Update Transforms,改为Always Animate。 (1) Always Animate :Always anim...
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posted @ 2019-07-10 19:30 萧然CS
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2019年7月9日
【Unity】问题记录:Animation must be marked as Legacy
摘要: 报错:The AnimationClip ' ****** ' used by the Animation component 'GameObject' must be marked as Legacy. 将动画的Normal模式改为Debug模式, 勾选...
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posted @ 2019-07-09 20:48 萧然CS
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2019年6月12日
【Unity】屏幕边界的世界坐标及可视化
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System;namespace Helper{ public class ScreenBounding { Vector3[] bou...
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posted @ 2019-06-12 17:33 萧然CS
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2019年5月28日
交换两个变量的值
摘要: void ChangeValue() { int x = 1, y = 2; Debug.Log(x + " : " + y); //加入第三变量 int z = x; x =...
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posted @ 2019-05-28 17:28 萧然CS
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2019年5月21日
判断点是否在任意多边形内(理论)
摘要: 判断点是否在任意多边形内 判断方法: 一. 射线判断 过目标点做一条直线(两条反方向的射线),每条射线与多边形边的交点数量都是奇数,则点在多边形内,否则在多边形外部; 二. 夹角判断 以目标点为顶点,与多边形一条边的两个端点(端点分先后顺序)组成一个夹角...
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posted @ 2019-05-21 21:10 萧然CS
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2019年4月5日
简易的A*算法 自动寻路
摘要: 参考: 堪称最好最全的A*算法详解(译文) unity3D 简单实现A*算法 路径计算方式(详见参考:堪称最好最全的A*算法详解(译文)): 曼哈顿距离,横向和纵向直线距离,仅限于横向纵向移动对角线距离,对角线 + 直线,可以横向、纵向、对角线方向移动欧几里得...
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posted @ 2019-04-05 09:18 萧然CS
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2019年2月14日
Unity2018 插件TextMesh Pro
摘要: Unity2018通过PackageManager加入了TextMesh Pro插件,在UI Text和3D Text的基础上扩展了更多强大的功能(比如图文混排)。[Unity插件]TextMeshPro: https://blog.csdn.net/qq_...
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posted @ 2019-02-14 16:14 萧然CS
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