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2019年1月8日
【Unity】利用三角函数曲线模拟3D水面波动效果(Mesh顶点变化)
摘要: 这里用的是正弦曲线:y=Asin(ωx+φ)+k A——振幅,当物体作轨迹符合正弦曲线的直线往复运动时,其值为行程的1/2(ωx+φ)——相位,反映变量y所处的状态φ——初相,x=0时的相位;反映在坐标系上则为图像的左右移动k——偏距,反映在坐标系上则为图像的...
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posted @ 2019-01-08 21:07 萧然CS
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【Unity】利用三角函数曲线模拟2D水面波动效果(RwaImage像素点波动)
摘要: 这里用的是正弦曲线:y=Asin(ωx+φ)+k A——振幅,当物体作轨迹符合正弦曲线的直线往复运动时,其值为行程的1/2(ωx+φ)——相位,反映变量y所处的状态φ——初相,x=0时的相位;反映在坐标系上则为图像的左右移动k——偏距,反映在坐标系上则为图像的...
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posted @ 2019-01-08 21:03 萧然CS
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