摘要:
新建表格 用来进行本地信息交互 需要在uec++中继承 FTableRowBase格式如下“”: FInputChord 是设置按键的结构体正则表达式 元字符: https://baike.baidu.com/item/%E6%AD%A3%E5%88%99%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%
阅读全文
posted @ 2022-09-21 21:22
偷懒的阿贤
阅读(55)
推荐(0)
摘要:
Class和Structure 作用域 一个程序分为几个selection 从低地址到高地址,分为代码段,数据段,BSS段 (数据段存放已经初始化的静态或者全局变量,(初始化不为0) BSS段存放为初始化或者初始化为0的) 当程序运行之后,会出现栈区和堆区,栈比对地址高,两个区中间存在文件映射区。
阅读全文
posted @ 2022-09-21 12:19
偷懒的阿贤
阅读(52)
推荐(0)
摘要:
subsystem 管理UMG userwidget // UPROPERTY(meta=(BindWidget))// UButton* MyButton;// UPROPERTY(meta=(BindWidget))// UTextBlock* MyTextBlock;用来绑定控件 virtua
阅读全文
posted @ 2022-09-19 21:49
偷懒的阿贤
阅读(72)
推荐(0)
摘要:
接口使用 面向对象的思维 每个对象都有每个对象的使用逻辑
阅读全文
posted @ 2022-09-17 16:01
偷懒的阿贤
阅读(30)
推荐(0)
摘要:
Json FFileHelper::LoadFileToString(FileStr, *(FPaths::ProjectDir() / TEXT("UECpp.uproject"))) 用来读取文件 projectDir 直接用来定位现在文件的路劲/为拼接 安装插件: 自己新建空白插件 放到 软件
阅读全文
posted @ 2022-09-15 21:31
偷懒的阿贤
阅读(38)
推荐(0)
posted @ 2022-09-14 16:42
偷懒的阿贤
阅读(11)
推荐(0)
摘要:
二叉树 节点 Node { 左子节点 Left Node 右子节点 Right Node 父亲节点 Parent Node } 树的相关概念根节点:非空树处于最上层的唯一节点,其余节点都是它的子孙后代 节点的度:节点具有的孩子节点个数 叶子节点:度为0的节点 父子节点:直接相连的一对节点,处于上层的
阅读全文
posted @ 2022-09-13 22:00
偷懒的阿贤
阅读(51)
推荐(0)
摘要:
智能指针 (由算法去托管指针 ,不需要关心指针释放)
阅读全文
posted @ 2022-09-13 15:55
偷懒的阿贤
阅读(9)
推荐(0)
摘要:
Vertices即为顶点信息(顶点坐标为本地坐标,原点即为Actor根组件)。构建矩形需要4个顶点即可 Triangles三角形信息。使用顶点进行三角形拼接,顺序不要乱,使用数组下标。第一个三角形为012,第二个三角形为213 UV信息,即每个顶点在UV展开图上的位置,一共4个顶点。 勾选Creat
阅读全文
posted @ 2022-09-01 16:10
偷懒的阿贤
阅读(872)
推荐(0)
摘要:
SceneTexture节点,可以帮助我们获取很多信息,例如像素深度,法线,自定义深度,后处理输入,粗糙度,金属值等 借助SceneTexture节点中的SceneDepth,我们获取到了渲染像素在屏幕中的深度信息,而这个信息值是一个大于0的值,并且被遮挡的物体将不会被收集深度信息。 Sobel算子
阅读全文
posted @ 2022-09-01 12:20
偷懒的阿贤
阅读(312)
推荐(0)