摘要:
蒙版路径:m 蒙版羽化:F 蒙版所有属性:mm 一点跟踪:(跟踪位置信息) 在跟踪运动里面,跟踪类型【变换】-位置信息默认勾选 1.先跟踪,跟踪不准的一帧一帧调整 2.新建空对象图层 3.跟踪数据里面的【编辑目标】,选择空对象,点击应用。、 4.将文字给空对象链接父子级 ipad 案例: 1.以ip
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posted @ 2022-05-12 16:20
偷懒的阿贤
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摘要:
数组元素逆置: 使用下标和中间量进行数据交换 冒泡排序: 按照冒泡来依次相邻元素数据比较,将最大值每轮换到最后一位
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posted @ 2022-05-12 09:54
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摘要:
预合成(ctrl+shift+c)【嵌套】: 1。图层修改属性会转移到预合成上,单个图层才能选择。 2.图层修改属性不会转移到预合成上,依旧保留原来图层,适用于多个图层。 新建纯色层(黑色),将效果-模拟:snowfall 通过混合模式去除黑色 新建纯色层,利用蒙版工具添加遮幅 导入后面的镜头,放置
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posted @ 2022-05-11 10:29
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摘要:
恢复内容开始 快速删除左右素材 :alt+[或] 入点 B 出点N 快速对其指针:[ 或 ] 错帧动画持续时间填写数值 = 素材总长度-错开的帧数 2.选择图层位置属性,打开图形编辑器,点击单独尺寸按钮,拆分xy轴 3,调整y轴第二个点,通过贝塞尔曲线手柄,将曲线调整弧度 恢复内容结束
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posted @ 2022-05-11 09:48
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摘要:
AE: ae初始设置: 首选项:1.常规-允许脚本写入文件和访问网络 2.导入-序列素材(25帧/秒) 3.媒体和磁盘缓存 4.自动保存 新建纯色层:ctrl+y 复制图层:ctrl+d
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posted @ 2022-05-10 14:38
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摘要:
恢复内容开始 数组: 数组类型 数组名 【数组长度】 = {}; 一维数组数组名可以:1:统计整个数组在内存中的长度 2:可以获取数组在内存中的首地址 恢复内容结束
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posted @ 2022-05-10 09:56
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黑金调色案例: 1:素材上校色光(对比度,饱和度。暗部信息) 2;利用曲线(色相与饱和度)降低墙体紫色 3.新建蒙版遮罩,建立局部调色 4.复制背景到最上层,通过《亮度键》把窗户提取出来
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posted @ 2022-05-09 16:32
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混合模式: 叠加:去除灰色(增强对比度,对比度:亮的地方更亮,暗的地方更暗) 偏色:整体偏向的颜色 饱和度不能超过这个白框 RGB分量示波器 用来 看 (白平衡,亮度) 对于偏色 素材 使用快速颜色校正器 比较好用
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posted @ 2022-05-09 10:40
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摘要:
字符 0 - 48 a - 97 A - 65 endl -->换行 转义字符 \t水平制表符 用来对齐 \\ 相当于一个 \ bool类型占用一个字节的大小 数据的输入 作用:用于从键盘获取数据 关键字:cin 语法:cin >>变量 应用字符串string时需要引用 #include<strin
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posted @ 2022-05-09 00:31
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摘要:
c++实型 float double e #include<iostream> using namespace std; 科学计数法 a=3e3 //其中e3 是 是10的三次的意思 a=3e-3 //其中e-3 是10的-三次的意思 字符型 char char ch = 'a'; //存储时将字符
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posted @ 2022-05-08 01:00
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