摘要: 拼接模型时,要看是否时相同骨骼 :相同时,给动画蓝图给mesh父类 ->需要将子类项全部master给父项 (可以放进初始化中)是构建脚本,于编译最先编译 :不相同时,先看骨骼是否有对应插槽,没有的话自己添加,将此类mesh 绑定在一起attach component to conmponent m 阅读全文
posted @ 2022-06-21 17:46 偷懒的阿贤 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 相机控制人物视角旋转 去掉 这个里 这个第二个勾上 在弹簧臂中也得勾上 鼠标旋转调入控制器,从控制器的旋转来控制角色的朝向判定 制作动画蓝图: 动画->动画蓝图->AnimIntance、 一个骨骼用一个动画蓝图 多个动画使用 : blend 混合 状态机:add new state machine 阅读全文
posted @ 2022-06-20 12:25 偷懒的阿贤 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Function OutPut 输出函数 UE4 中的 Delta seconds 是运行每帧所需要的事件 Get World Date second//返回每帧的时间差量 InputTouch 触摸 //Begin Object Class=/Script/UnrealEd.MaterialGra 阅读全文
posted @ 2022-06-17 14:42 偷懒的阿贤 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 隧道,,人变龙,,鼠标臂+wasd控制角色,在场景中飞, ==》通过隧道,龙变人,人在家园移动, UI,开始界面,UI故事介绍,UI提示 Attach模型 进行组合 阅读全文
posted @ 2022-06-16 09:51 偷懒的阿贤 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 回想给碰撞体加虚框 切割材质效果: 材质函数--》mask 不透明蒙版 worldpositon //寻找材质所给的世界坐标(像素点 ),由一个个像素点构成 材质的面 摄像机的坐标 向量 转换单位向量 dot 点乘积 90度乘积为0 ,平角乘积为-1 ,相同方向为1 材质集中,RGB分别表示XYZ 阅读全文
posted @ 2022-06-16 09:48 偷懒的阿贤 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用普通角色 控制左右旋转 轴映射 playcontroller 里的鼠标设置影响轴映射的按键控制 SpringArm 在Pawn 里组件 弹簧臂组件 clmp 限制最大值最小值 提供两个差值之间一个平滑的变化效果 阅读全文
posted @ 2022-06-13 11:57 偷懒的阿贤 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 输入中改摇杆 ue5 打包windows 需要先安装 andriod也得先安装 阅读全文
posted @ 2022-06-13 11:19 偷懒的阿贤 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.ra2ol.com/ 阅读全文
posted @ 2022-06-11 21:23 偷懒的阿贤 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 龙变人, 人变龙 逻辑完整, UI美观 过场动画: 摄像机使用的是一个时间轴,镜头要卡开时间 镜头需要添加镜头切换 右键 渐变轨道 可以设置渐变转场 虚幻里视频 一s十帧 右键关键帧->属性->新键蓝图 123 CG纲 //资源网站 阅读全文
posted @ 2022-06-10 16:05 偷懒的阿贤 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 回顾上一天: 1.打开虚幻控制器鼠标点击事件 2.限定点击,判断点击事件发生的前提 3.建立按钮事件结构体 4.点击的时候,要把对象传给UI,判断UI是否创建UI,如果没有则创建UI,根据对象数组的个数 5为了删除UI有目标,将添加的UI存进新数组 6.remove数组,后需要clear 7.创建动 阅读全文
posted @ 2022-06-09 17:57 偷懒的阿贤 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)