摘要:
虚幻中强转类型 //没有继承关系的强转 //有继承关系的强转 将字符串转为Int LocalPlayerSubsystem //与世界相关的子系统 静态代理 动态代理 都分为单播和多播,单播只能在一个时间上绑定一个事件,后来的事件会把上一个顶掉,多播,可以多个绑定,并且不能绑有返回值的函数 静态代理
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posted @ 2022-09-27 17:42
偷懒的阿贤
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摘要:
一定要再用官方小白的时候 ,先导入T POSE 动画 接下来点击需要定向的骨骼的重定向管理器,进行配置 配置好之后 重写 Movemeng 构造器固定格式
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posted @ 2022-09-23 16:56
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摘要:
新建表格 用来进行本地信息交互 需要在uec++中继承 FTableRowBase格式如下“”: FInputChord 是设置按键的结构体正则表达式 元字符: https://baike.baidu.com/item/%E6%AD%A3%E5%88%99%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%
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posted @ 2022-09-21 21:22
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摘要:
Class和Structure 作用域 一个程序分为几个selection 从低地址到高地址,分为代码段,数据段,BSS段 (数据段存放已经初始化的静态或者全局变量,(初始化不为0) BSS段存放为初始化或者初始化为0的) 当程序运行之后,会出现栈区和堆区,栈比对地址高,两个区中间存在文件映射区。
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posted @ 2022-09-21 12:19
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摘要:
subsystem 管理UMG userwidget // UPROPERTY(meta=(BindWidget))// UButton* MyButton;// UPROPERTY(meta=(BindWidget))// UTextBlock* MyTextBlock;用来绑定控件 virtua
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posted @ 2022-09-19 21:49
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摘要:
接口使用 面向对象的思维 每个对象都有每个对象的使用逻辑
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posted @ 2022-09-17 16:01
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摘要:
Json FFileHelper::LoadFileToString(FileStr, *(FPaths::ProjectDir() / TEXT("UECpp.uproject"))) 用来读取文件 projectDir 直接用来定位现在文件的路劲/为拼接 安装插件: 自己新建空白插件 放到 软件
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posted @ 2022-09-15 21:31
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posted @ 2022-09-14 16:42
偷懒的阿贤
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二叉树 节点 Node { 左子节点 Left Node 右子节点 Right Node 父亲节点 Parent Node } 树的相关概念根节点:非空树处于最上层的唯一节点,其余节点都是它的子孙后代 节点的度:节点具有的孩子节点个数 叶子节点:度为0的节点 父子节点:直接相连的一对节点,处于上层的
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posted @ 2022-09-13 22:00
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摘要:
智能指针 (由算法去托管指针 ,不需要关心指针释放)
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posted @ 2022-09-13 15:55
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