collision 碰撞体

  oncompment   begin overlap  检测碰撞体

物体旋转  setactorrotation

  从旋转体中选取一个轴  用break rotator,截取 ,再用make rotator 获取

两个蓝图中的变量公用:

  让具有碰撞体的蓝图中的other actor  使用cast to 蓝图名称  //类型转换的函数

 

蓝图窗口消失:点击类默认值->右上角蓝色 查看完整内容浏览器

 

文件中  烘焙  windous'的内容  检测是否能打包

  项目->游戏默认地图不能为空

 

虚幻的游戏框架:

  

 

 GameMode  //游戏规则  、base文件和GameStateBase配套的

  BP_PlayerColler

  BP_HUD  

 在BP_Player 中添加Camera相机

  项目设置:

     输入:轴映射:按一个键可以一直干一件事儿

       操作映射:需要一下一下操作

 

    ----->movement input

    yaw  z轴

    pitch y轴  控制鼠标的控制  类默认值中  pawn 中  use yaw 所以使得z轴旋转效果固定在了人物身上  //歪果仁习惯正下负上  所以可以改成负值

绑定的按键轴映射(MoveForward)   为了让相机行使转向,点击相机中的use pawn  rotation  承接人物的旋转值

 

posted on 2022-05-30 18:46  偷懒的阿贤  阅读(58)  评论(0)    收藏  举报