collision 碰撞体
oncompment begin overlap 检测碰撞体
物体旋转 setactorrotation
从旋转体中选取一个轴 用break rotator,截取 ,再用make rotator 获取
两个蓝图中的变量公用:
让具有碰撞体的蓝图中的other actor 使用cast to 蓝图名称 //类型转换的函数
蓝图窗口消失:点击类默认值->右上角蓝色 查看完整内容浏览器
文件中 烘焙 windous'的内容 检测是否能打包
项目->游戏默认地图不能为空
虚幻的游戏框架:

GameMode //游戏规则 、base文件和GameStateBase配套的
BP_PlayerColler
BP_HUD
在BP_Player 中添加Camera相机
项目设置:
输入:轴映射:按一个键可以一直干一件事儿
操作映射:需要一下一下操作

----->movement input
yaw z轴
pitch y轴 控制鼠标的控制 类默认值中 pawn 中 use yaw 所以使得z轴旋转效果固定在了人物身上 //歪果仁习惯正下负上 所以可以改成负值
绑定的按键轴映射(MoveForward) 为了让相机行使转向,点击相机中的use pawn rotation 承接人物的旋转值
浙公网安备 33010602011771号