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摘要: http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列、竖排排列、网格排列)等。然后我们向其中填充内... 阅读全文
posted @ 2015-09-18 15:52 00000000O 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
摘要: “现在的手游都不够好玩。” 在8月中旬小米互娱投资企业的一次闭门会议上,小米创始人雷军对内分享了自己对手游的“不满”。或许正因为此,他将小米互娱的业务重心放在了构建游戏生态链,帮助生态链公司打造爆品上。 小米互娱业务成立已经1年零8个月。根据小米官方公布的数字,2... 阅读全文
posted @ 2015-08-20 09:49 00000000O 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.L... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 00:06 00000000O 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 00:03 00000000O 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.luzexi.comUnity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详... 阅读全文
posted @ 2015-08-09 13:05 00000000O 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.例如下面长方体被删除一个面 2.点击主键盘区数字键【3】 ,进入【边界】修改模式 ,使用鼠标点击 被删除面的边界,并点击【修改面板】---【封口】,例如下图: 阅读全文
posted @ 2015-07-26 16:44 00000000O 阅读(757) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 说明:mesh与poly可编辑多边形是一个多边形网格;即与可编辑网格不同,其使用超过三面的多边形。可编辑多边形非常有用,因为它们可以避免看不到边缘。例如,如果您对可编辑多边形执行切割和切片操作,程序并不会沿着任何看不到的边缘插入额外的顶点本质上还是mesh,但构成的算... 阅读全文
posted @ 2015-07-18 21:53 00000000O 阅读(484) 评论(0) 推荐(0)
摘要: MiniJSON.csusing UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;... 阅读全文
posted @ 2015-07-17 13:40 00000000O 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 看100遍也记不住,画..整理下Assetbundle首先说下Assetbundle,感觉这一个词有2个意思1 通过BuildAssetBundle打出的.unity3d文件是就是Assetbundle文件,姑且叫资源Assetbundle文件吧2 然后从打包Asse... 阅读全文
posted @ 2015-06-28 19:05 00000000O 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity中调用java代码中介绍了unity调用android java代码的一些基础。引入android开发第三方sdk的操作跟调用java代码的操作相似,只是多了一步引入第三方jar。 unity引用sdk的方法一般有两种:①用unity导出eclipse工程... 阅读全文
posted @ 2015-06-24 19:50 00000000O 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如...有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity... 阅读全文
posted @ 2015-06-24 19:45 00000000O 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能。今天呢,我们继续来研究Unity在An... 阅读全文
posted @ 2015-06-24 11:40 00000000O 阅读(565) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.taikr.com/group/6/thread/1987说一说easytouch的简单使用方法,和移动平台上的rpg游戏一样,我们肯定也不陌生,我们经常玩游戏的时候用的都是虚拟摇杆来控制人物的行动和走动,我就简单说下unity3d easyto... 阅读全文
posted @ 2015-06-13 15:20 00000000O 阅读(599) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部... 阅读全文
posted @ 2015-06-13 13:55 00000000O 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.winig.cc/archives/348好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的摇杆,unity自带的摇杆也不怎么好用,而最新的unity4.6.x来了,加入... 阅读全文
posted @ 2015-06-07 20:47 00000000O 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UGUI的事件系统默认使用时,是需要当前的类继承事件接口,就可以在该类中加入它的事件方法,但是在多人开发时这种方式没什么好处。用过NGUI的或许都知道UIEventListener这个类,因为使用超级方便,直接加入UI对象进行事件注册即可。其实UGUI也可以模仿这种方... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 22:48 00000000O 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 官网文档http://docs.unity3d.com/Manual/index.html 官网视频教程http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/ui 蛮牛中文教程http://www.unitymanua... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 13:36 00000000O 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2014Unity亚洲开发者大会会议简录之技术篇拖公司的福,有幸去了一趟北京参加了一场Unity3D的交流盛宴,在为期两天的时间内,不仅有着技术上收获,也有心灵上的震撼。现在先来说说技术方面的一些比较重要的知识,但是会跳过Unity3D后续版本的一些新功能介绍,比如新... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 18:00 00000000O 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Used Total和Reserved 均是物理内存,其中Reserved是unity向系统申请的总内存,Unity底层为了不经常向系统申请开辟内存,开启了较大一块内存作为缓存,即所谓的Reserved内存,而运行时,unity所使用的内存首先是向Reserved中来... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 17:10 00000000O 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=20585&fid=2 A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: P... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 16:54 00000000O 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)
摘要: VR87870http://www.87870.com/VR玩家网http://www.vrwanjia.cn/VR之家http://www.vr.cn/http://gad.qq.com/vr/news 阅读全文
posted @ 2015-05-24 15:48 00000000O 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 网易数码1月6日消息,Oculus Rift DK2并不是面向消费者的产品,而三星Gear VR则进入了大众市场。虽然二者有点不同,但还是值得对比一番,看看Gear VR相比当下虚拟现实领域佼佼者Oculus Rift各方面的表现。消费产品重申一下,Oculus Ri... 阅读全文
posted @ 2015-05-23 22:55 00000000O 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.jianshu.com/p/e56c7f5e58abmanualhttp://www.unitymanual.com/thread-35754-1-1.htmlhttp://blog.csdn.net/u010019717/article/det... 阅读全文
posted @ 2015-05-22 13:48 00000000O 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2012/12/06/2805114.html 情景描述:最近在做Unity的网络底层,用VS编写源码,MonoDevelop用来Debug,在Flash Builder上搭建的Pyt... 阅读全文
posted @ 2015-05-17 15:06 00000000O 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity3d的Resource、AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望能够对各位用Unity的朋友有些许帮助。目录:1.Unity的资源数据加载2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 11:59 00000000O 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/solq/archive/2012/05/21/2511522.htmlTextAsset t = (TextAsset)Resources.Load("skill2"); XmlDocument xmlDo... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 11:50 00000000O 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG。在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里。把如下脚本... 阅读全文
posted @ 2015-05-11 13:00 00000000O 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.xuanyusong.com/archives/2811以前的项目一直不敢用Machine动画,因为当时立项的时候Machine动画还不成熟,最近项目做得差不多了我能有点时间学习,我就想在研究学习学习Machine。用Machine动画的时候需要... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 15:55 00000000O 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/17372203写在前面:WWW类,是unity里,简单的访问网页的类。本文介绍的就是这种方式,与web服务器之间进行通信。当然,HTTP通信,也可以自己通过socke... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 14:22 00000000O 阅读(1155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.csdn.net/article/2015-05-07/2824634天神互动是一家已经上市的以研发MMOARPG游戏为主的技术公司,《苍穹变》是天神互动研发的第一款3D游戏。这款上线于2013年7月的产品,目前依然保持着腾讯游戏大厅单款产品单平... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 19:16 00000000O 阅读(626) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 字节序,顾名思义字节的顺序,再多说两句就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序(一个字节的数据当然就无需谈顺序的问题了)。其实大部分人在实际的开发中都很少会直接和字节序打交道。唯有在跨平台以及网络程序中字节序才是一个应该被考虑的问题。在所有的介绍字节序的文章中都会... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 19:58 00000000O 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.oschina.net/code/snippet_42170_37516C#、Unity基于字节的网络通信中字节码解析类,类似java中的ByteBuffer,不过这个实现是参考的netty4中的ByteBuf类。因为网络通道中是高字节序列,所以... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 16:21 00000000O 阅读(1065) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真... 阅读全文
posted @ 2015-04-29 20:05 00000000O 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/sunet/p/3851353.html?utm_source=tuicool记录一下昨天用到的技术点:基于android平台unity3d读写txt。功能点主要是单机手游的多账号(帐号对应保存游戏数据)的动态创建与删除、... 阅读全文
posted @ 2015-04-29 19:31 00000000O 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等。这样就使得线程在Unity... 阅读全文
posted @ 2015-04-28 18:25 00000000O 阅读(572) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的... 阅读全文
posted @ 2015-04-28 12:17 00000000O 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://bbs.9ria.com/thread-401781-1-1.html在这个系列,我们将关注Unity引擎提供的基于骨骼动画工具。它的主要思想是为了把它应用到你自己的游戏来介绍和教基本的2D动画原理。在这节课中,我们将添加闲置,跳跃和动画。在开始这个课程... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 12:08 00000000O 阅读(693) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://bbs.9ria.com/thread-401613-1-1.htmlby Orlando Pereira and PedroPereira3 days ago2 Comments在这节课中,我们将关注Unity提供的bone-based 2D动画工具引... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 10:48 00000000O 阅读(1770) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://bbs.9ria.com/thread-402710-1-1.html在这个系列,我们将关注Unity引擎提供的基于骨骼动画工具。它的主要思想是为了把它应用到你自己的游戏来介绍和教基本的2D动画原理。在这节课中,我们将添加闲置,跳跃和动画。在开始这个课程... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 10:30 00000000O 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.xuanyusong.com/archives/3243国庆了,回家了。时刻还是要吃一颗学习的心,在家了也要抽出时间好好学习一下。之前MOMO一直没研究过Unity2D,今天研究了一下,还是把自己今天的研究笔记记录下来。现在网络上已经有很多Uni... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 19:48 00000000O 阅读(742) 评论(0) 推荐(0)
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