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http://www.cnblogs.com/zhangziqiu/archive/2011/03/30/ComputerCode.html本篇文章讲解了计算机的原码, 反码和补码. 并且进行了深入探求了为何要使用反码和补码, 以及更进一步的论证了为何可以用反码, 补...
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posted @ 2014-10-02 02:28
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基本概念真值:带符号位的机器数对应的真正数值称为机器数的真值0000 0001的真值 = +000 0001 = +1,1000 0001的真值 = –000 0001 = –1原码:原码就是符号位加上真值的绝对值, 即用第一位表示符号, 其余位表示值PS:正数的原、...
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posted @ 2014-10-01 17:22
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对于函数的返回值,看似简单,但并非如此,比如:int func(int a);该函数会返回一个int型,如果进行一个调用int result=func(3);会发生什么情况?首先,func将返回值复制到一个匿名临时变量中,在这里假设该临时变量为anony(其实是没有名...
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posted @ 2014-09-28 01:18
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http://blog.csdn.net/dongtingzhizi/article/details/66800500. 引言 函数调用的过程实际上也就是一个中断的过程,那么C++中到底是怎样实现一个函数的调用的呢?参数入栈、函数跳转、保护现场、回复现场等又是怎样实...
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posted @ 2014-09-26 00:53
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http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/20/2601204.html这里以一个简单的C语言代码为例,来分析函数调用过程代码:#include int func(int param1 ,int param2...
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posted @ 2014-09-26 00:43
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几种变换的几何意义说明http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/22094247变换的执行顺序问题正常顺序1 视图(观察)变换2 模型变换3 投影变换4 视口变换变换相关OpenGL函数说明glViewport(GLin...
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posted @ 2014-09-22 17:21
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类型说明GL_POINTS单个顶点集GL_LINES多组双顶点线段GL_POLYGON单个简单填充凸多边形GL_TRAINGLES多组独立填充三角形GL_QUADS多组独立填充四边形GL_LINE_STRIP不闭合折线GL_LINE_LOOP闭合折线GL_TRAING...
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posted @ 2014-09-21 20:34
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使用三角形带原因:减少顶点传递,渲染时api向显卡传输数据量是瓶颈,用较好的传递方法传递一个三角形最少可以少于一个点。点的顺序根据奇数,偶数不一样的原因:保持所有三角形法线在同一方向。原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f588...
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posted @ 2014-09-21 19:40
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gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)fovy:视角,指定视景体的视野的角度,以度数为单位,y轴的上下方向(x轴的视角可以由y轴视角和视景体的宽高比计算出)a...
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posted @ 2014-09-21 00:02
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一些概念HDC:设备描述句柄(窗口着色描述表句柄),是WINDOWS的一种数据类型,HDC定义的变量指向一块内存,这块内存用来描述一个设备的相关的内容(设备描述表).HGLRC:OpenGL渲染环境句柄(OpenGL渲染描述表句柄).所有OpenGL命令要通过HRC执...
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posted @ 2014-09-20 14:57
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流程1 建立并注册windows类2 使用windows类创建窗口3 实现事件处理,主循环PeekMessage与GetMessage的对比相同点:PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去。不同点:...
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posted @ 2014-09-16 11:09
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摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” In the last year I have never had to write a single H...
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posted @ 2014-09-01 17:51
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http://www.cppblog.com/richardhe/articles/55722.html1: 设计初衷它设计初衷是完全跨平台的。抽象的接口隐藏了平台相关的细节。它设计初衷是大幅度支持扩展的。支持多种场景类型,独立出平台和3D接口限制。2: 基本类结构关...
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posted @ 2014-08-31 16:19
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http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=RT+Shader+System&structure=DevelopmentIntroduction(说明)The Run Time Shader System, o...
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posted @ 2014-08-30 22:49
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Perception Neuron是由诺亦腾公司推出的一款动作捕捉系统,系统内设有小巧的模拟神经元网络Neuron,你可以将它放在任何自己想放的位置,并通过USB或WiFi将动作数据输入到电脑中,获得最为精准的仿真效果目前,Perception Neuron已在Kic...
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posted @ 2014-08-26 11:34
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http://blog.csdn.net/wkc123456789/article/details/8424938最近在做有关kinect的应用。想利用Kinect使玩家可以用肢体控制虚拟人物,并和电脑AI控制的NPC做搏击,该系统基于Ogre,Kinect sdk ...
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posted @ 2014-08-10 13:30
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ManualObject* lManualObject;lManualObject=mSceneMgr->createManualObject("mo"); lManualObject->begin("BaseWhiteNoLighting"); Ogre::Rea...
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posted @ 2014-08-09 22:35
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转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45209f340100fevc.html从3Dmax导出动画文件在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式...
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posted @ 2014-08-09 12:39
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3Dmax导出插件制作(译文)前言:本教材将建立一个3dMax导出插件。目的是帮助使你掌握建立MAX插件的基础知识和学习怎样从3ds max中导出场景数据。本教材一共五个部分,每一部分都带有相应源码,相应的目录如下:第一节:开始第二节:几何体第三节:灯光和纹理第四节:...
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posted @ 2014-08-05 16:47
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1 下载http://www.ogremax.com/downloads需要保证有如下组件Visual C++ 2005 Runtimes: 32-bit Windows or 64-bit WindowsVisual C++ 2008 Runtimes (3DS M...
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posted @ 2014-08-03 22:26
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新浪科技讯 北京时间8月3日早间消息,丹麦技术大学的一个研究团队已成功实现,利用单根光纤和单个激光发射器实现43Tbps的数据传输速率。利用这一技术,下载大小为1GB的电影只需0.2毫秒时间。 43Tbps的传输速率相当于每秒可传送5.4TB,即5300GB的内容。...
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posted @ 2014-08-03 21:40
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1.由于Ogre与3Dmax坐标系统的不一致,可能会导致3Dmax导出的模型在Ogre旋转了90°(我使用OgreMax导出模型).这可以在3Dmax里更改模型的轴坐标即可修改方法 : 选中模型后--->层次--->点击仅影响对象--->变换 即可将轴坐标重置为Og...
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posted @ 2014-07-23 22:43
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http://blog.csdn.net/maoxh/article/details/5499944OgreMax是一个3ds max插件, 用来从3ds max中导出ogre格式的模型文件. 它的使用步骤如下: 1. 安装3ds max2. 安装OgreMax插...
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posted @ 2014-07-23 22:38
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新浪科技讯 北京时间7月14日下午消息,加拿大科技公司、量子计算先驱D-Wave Systems的CEO表示,该公司将在“几年内”上市。 D-Wave号称是首家利用量子计算革命力量的企业,但也有论文指出,该公司的产品并没有较现有的计算技术实现任何实质性的提升。 包...
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posted @ 2014-07-14 15:32
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摘要:
http://slide.tech.sina.com.cn/d/slide_5_453_48965.html/d/2#p=1 新浪科技讯 北京时间11日消息,据国外媒体报道,毫无疑问,鼠标是电脑硬件中一项伟大的发明。如今,在出现了差不多70年之后,鼠标的地位却面临一...
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posted @ 2014-07-11 09:45
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3DS MAX是一个强大通用的建模工具,能方便的制作骨骼动画。Ogre是一个开源的图形引擎,在骨骼动画方面支持Vertex blending,它也提供了对多种模型的导入,当然少不了3DS MAX模型。在此我将叙述从3DS MAX建立模型,到最终利用此模型在OGRE中制...
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posted @ 2014-07-08 23:05
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摘要:
在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。第一,安装ogremax插件 这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。 安装后,看以...
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posted @ 2014-07-08 23:02
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摘要:
此次收购是为Oculus Rift虚拟现实头盔年底上市销售做准备 新浪科技讯 北京时间7月8日上午消息,美国虚拟现实眼罩制造商Oculus VR刚刚收购了开源C++游戏代码引擎RakNet,希望在面向消费市场发布前为该公司的这款设备开发更多软件。 这是Oculus...
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posted @ 2014-07-08 21:37
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摘要:
Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作!1. map最基本的构造函数; mapmapstring; mapmapint; mapmapstri...
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posted @ 2014-07-07 16:41
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摘要:
C++内置的数组支持容器的机制,但是它不支持容器抽象的语义。要解决此问题我们自己实现这样的类。在标准C++中,用容器向量(vector)实现。容器向量也是一个类模板。标准库vector类型使用需要的头文件:#include 。vector 是一个类模板。不是一种数据类...
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posted @ 2014-07-07 14:52
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摘要:
1 导出方法导出unity使用的fbx文件方法一般采用物体和(骨骼)动画单独导出的方式,物体中不含动画但应该含有相关骨骼索引,动画中不包含模型(减少资源体积),每个动作单独一个动画(这样如果一个动作出问题,只需要只对这个动作单独改动即可,美术修改方便)导出模型:选中模...
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posted @ 2014-07-06 23:21
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摘要:
并发组合代码部分H.java有问题,没进行处理不会js,记事本开发,没优化。。index.jsp首页 标题已有个用户签名承诺》--> 已有个用户签名承诺》 paint.jsp 画图程序(可以上传到后台) ...
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posted @ 2014-07-06 21:04
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摘要:
1 自动关键点与设置关键点两者区别:前者自动创建帧,后者需要手动点击创建帧动画刻度栏消失的解决方法2 关键帧过滤器设置每一帧时可以在这里进行勾选,比如只需要旋转,就把其他都勾掉,这样会减少多余数据(否则选中几项每帧就产生几项的数据)3 时间配置点击,弹出动画部分设置的...
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posted @ 2014-07-06 20:30
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摘要:
使用SDK的PSAPI (Process Status Helper)中的BOOL GetProcessMemoryInfo( HANDLE Process, PPROCESS_MEMORY_COUNTERS ppsmemCounters, DWORD cb);...
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posted @ 2014-07-03 11:31
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阅读(212)
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摘要:
渲染手法技术Techinique:一个“渲染手法技术”就是一个单独的渲染物体的方法。多个技术的存在原因是为适用不同的显卡以及根据远近关系对一个物体进行不同的渲染。Pass渲染通路:再次强调一个概念:一个材质脚本,为了适应不同的显卡和LOD细节层次技术,我们允许有多个技...
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posted @ 2014-07-01 16:08
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摘要:
最近工作在研究OGRE渲染引擎,也学到了很多东西,工作也算是忙碌充实,压力与挑战并存吧,今天断断续续看了一下OGRE里面对Pass的应用,加上之前对RenderOperation的理解,算是OGRE中Render过程最主要的两个部分,在此整理一下,以备以后的查看。了解...
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posted @ 2014-07-01 15:44
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posted @ 2014-06-22 03:33
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阅读(306)
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摘要:
http://blog.csdn.net/tianhandigeng1498/article/details/6053835在网上找了两个图片的缩放类,在这里分享一下: [java] view plaincopypackage manager.util; impor...
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posted @ 2014-06-22 01:03
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阅读(182)
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摘要:
1 js获取canvas base64(所需格式)图片数据var imgData= mycanvas.toDataURL("image/png"); 如果要提供给用户下载用 window.location.href=imgData ;2 js将数据通过hidden类型...
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posted @ 2014-06-19 17:05
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摘要:
目的:让多个canvas在同一位置,不特殊设置两个canvas不会在同一位置,canvas默认为透明,不需要特殊设置css设置div,canvas设置 注意层的先后顺序,按上面代码canvas在下,canvas1覆盖在canvas上面此时,如果添加onTouch事件应...
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posted @ 2014-06-19 00:43
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