摘要: 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等。这样就使得线程在Unity... 阅读全文
posted @ 2015-04-28 18:25 00000000O 阅读(572) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的... 阅读全文
posted @ 2015-04-28 12:17 00000000O 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)