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2014Unity亚洲开发者大会会议简录之技术篇拖公司的福,有幸去了一趟北京参加了一场Unity3D的交流盛宴,在为期两天的时间内,不仅有着技术上收获,也有心灵上的震撼。现在先来说说技术方面的一些比较重要的知识,但是会跳过Unity3D后续版本的一些新功能介绍,比如新... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 18:00
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Used Total和Reserved 均是物理内存,其中Reserved是unity向系统申请的总内存,Unity底层为了不经常向系统申请开辟内存,开启了较大一块内存作为缓存,即所谓的Reserved内存,而运行时,unity所使用的内存首先是向Reserved中来... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 17:10
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http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=20585&fid=2 A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: P... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 16:54
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VR87870http://www.87870.com/VR玩家网http://www.vrwanjia.cn/VR之家http://www.vr.cn/http://gad.qq.com/vr/news 阅读全文
posted @ 2015-05-24 15:48
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