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2015年7月18日
3DMAX 7 角色建模1 人头建模
摘要: 说明:mesh与poly可编辑多边形是一个多边形网格;即与可编辑网格不同,其使用超过三面的多边形。可编辑多边形非常有用,因为它们可以避免看不到边缘。例如,如果您对可编辑多边形执行切割和切片操作,程序并不会沿着任何看不到的边缘插入额外的顶点本质上还是mesh,但构成的算...
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posted @ 2015-07-18 21:53 00000000O
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