摘要:
注意: 需要Unity2021以上版本 参考 https://forum.unity.com/threads/editor-callbacks-for-gameobject-creation-deletion-duplication-by-user-or-user-script.788792/ 示例 阅读全文
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https://hotreload.net/ 还挺强,对项目基本没啥侵入,可以直接使用 阅读全文
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滴答的雨的异步编程系列文章 hystar的异步编程系列文章 小弟的异步编程系列文章 阅读全文
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物体拖拽最简实现 using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Collider))] public class CardTouch : MonoBehaviour { private void OnMouseDrag() { var mousePos = 阅读全文
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https://github.com/needle-tools/compilation-visualizer 工具2 Editor Iteration Profiler (EIP) 地址: https://forum.unity.com/threads/introducing-the-editor- 阅读全文
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1.代码示例 void LoadDll() { //Unity版本对于Load Dll的影响 //2019 就算在运行时修改了dll,也是无效的,拿的还是上一次的dll //2020 unity认为相同路径为上一次的dll //2021 没问题 //读取相对路径文件夹下的某种名称的 dll stri 阅读全文
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低调使用 https://github.com/tylearymf/UniHacker Unity中国 阅读全文
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https://aicodehelper.com/ 只能使用英文进行提问,他会用英文回答,但是可以让AI用中文回答 阅读全文
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很简单,使用 Guid 即可 private void CreateActivationKey() { var activationKey = Guid.NewGuid().ToString(); Debug.Log(activationKey); } 可以生成这种数据,可以截取一部分使用,重复的激 阅读全文
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转自:https://www.zhihu.com/question/24251545 阅读全文