上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ··· 44 下一页
摘要: 注意: 需要Unity2021以上版本 参考 https://forum.unity.com/threads/editor-callbacks-for-gameobject-creation-deletion-duplication-by-user-or-user-script.788792/ 示例 阅读全文
posted @ 2023-02-17 11:57 三页菌 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://hotreload.net/ 还挺强,对项目基本没啥侵入,可以直接使用 阅读全文
posted @ 2023-02-15 11:06 三页菌 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 滴答的雨的异步编程系列文章 hystar的异步编程系列文章 小弟的异步编程系列文章 阅读全文
posted @ 2023-02-10 23:50 三页菌 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 物体拖拽最简实现 using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Collider))] public class CardTouch : MonoBehaviour { private void OnMouseDrag() { var mousePos = 阅读全文
posted @ 2023-02-03 11:09 三页菌 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/needle-tools/compilation-visualizer 工具2 Editor Iteration Profiler (EIP) 地址: https://forum.unity.com/threads/introducing-the-editor- 阅读全文
posted @ 2023-01-05 10:29 三页菌 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.代码示例 void LoadDll() { //Unity版本对于Load Dll的影响 //2019 就算在运行时修改了dll,也是无效的,拿的还是上一次的dll //2020 unity认为相同路径为上一次的dll //2021 没问题 //读取相对路径文件夹下的某种名称的 dll stri 阅读全文
posted @ 2023-01-04 13:58 三页菌 阅读(631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 低调使用 https://github.com/tylearymf/UniHacker Unity中国 阅读全文
posted @ 2023-01-03 16:19 三页菌 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://aicodehelper.com/ 只能使用英文进行提问,他会用英文回答,但是可以让AI用中文回答 阅读全文
posted @ 2022-12-24 14:56 三页菌 阅读(528) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 很简单,使用 Guid 即可 private void CreateActivationKey() { var activationKey = Guid.NewGuid().ToString(); Debug.Log(activationKey); } 可以生成这种数据,可以截取一部分使用,重复的激 阅读全文
posted @ 2022-11-04 13:51 三页菌 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:https://www.zhihu.com/question/24251545 阅读全文
posted @ 2022-09-30 09:38 三页菌 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ··· 44 下一页