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摘要: 在高性能软件设计中,**Data-Oriented Design(DOD,数据导向设计)**正逐渐成为现代系统架构的核心思维。无论是游戏引擎、数据库、操作系统还是 GPU 渲染管线,我们都能看到它的影子。它是对 "大道至简" 精神在计算机世界中的一种高度演绎。 本文将用清晰直观的方式,揭示 DOD 阅读全文
posted @ 2025-07-24 11:08 三页菌 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 分组(Grouping)→ Archetype 设计哲学:结构一致的实体放在一起,方便批处理和调度系统。 对齐(Alignment)→ Chunk 内部组件列式排列 设计哲学:让 CPU 一次读取多个值,不浪费缓存,每次访问都“顺滑”地推进。 批量(Batching)→ Chunk 是批处理的最小单 阅读全文
posted @ 2025-07-24 11:07 三页菌 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity 的 DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是面向性能极致优化的一种架构范式,其底层结构设计并非偶然,而是深思熟虑的结果。本篇文章将从开发者最熟悉的入口——MonoBehaviour 脚本 + Baker 入手,逐步剖析 DOTS 中 Entity 是如何 阅读全文
posted @ 2025-07-24 10:58 三页菌 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-07-23 14:13 三页菌 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-07-22 17:13 三页菌 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ECS动画插件 Rukhanka Animation System 2 https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/rukhanka-animation-system-2-298480 https://assetstore.unity. 阅读全文
posted @ 2025-07-22 11:58 三页菌 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Entities Graphics 是 Unity 官方提供的 DOTS 渲染方案: 📦 包名:com.unity.entities.graphics 💡 设计目标:让 ECS 实体也能拥有 Mesh + Material 的渲染效果 ✅ 支持 URP/HDRP 管线 ✅ 支持 GPU Inst 阅读全文
posted @ 2025-07-21 17:53 三页菌 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 大规模行为更新,比如什么呢,上万个AI移动 2.大数量级的for循环 上面代码是for循环1000万次开方运算所需要的时间 对大数量级的for循环优化非常明显! 阅读全文
posted @ 2025-07-21 17:37 三页菌 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用Burst可以将你的代码变成成机器语言,来提高性能 适合大量,密集型计算的功能 阅读全文
posted @ 2025-07-21 17:26 三页菌 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-07-18 20:08 三页菌 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
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