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摘要: Unity 的 DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是面向性能极致优化的一种架构范式,其底层结构设计并非偶然,而是深思熟虑的结果。本篇文章将从开发者最熟悉的入口——MonoBehaviour 脚本 + Baker 入手,逐步剖析 DOTS 中 Entity 是如何 阅读全文
posted @ 2025-07-24 10:58 三页菌 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-07-23 14:13 三页菌 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-07-22 17:13 三页菌 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ECS动画插件 Rukhanka Animation System 2 https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/rukhanka-animation-system-2-298480 https://assetstore.unity. 阅读全文
posted @ 2025-07-22 11:58 三页菌 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Entities Graphics 是 Unity 官方提供的 DOTS 渲染方案: 📦 包名:com.unity.entities.graphics 💡 设计目标:让 ECS 实体也能拥有 Mesh + Material 的渲染效果 ✅ 支持 URP/HDRP 管线 ✅ 支持 GPU Inst 阅读全文
posted @ 2025-07-21 17:53 三页菌 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 大规模行为更新,比如什么呢,上万个AI移动 2.大数量级的for循环 上面代码是for循环1000万次开方运算所需要的时间 对大数量级的for循环优化非常明显! 阅读全文
posted @ 2025-07-21 17:37 三页菌 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用Burst可以将你的代码变成成机器语言,来提高性能 适合大量,密集型计算的功能 阅读全文
posted @ 2025-07-21 17:26 三页菌 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2025-07-18 20:08 三页菌 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 教程 https://magicasoft.jp/en/mc2_bonespring_startguide/ 下载 https://download.csdn.net/download/u013898924/90167382 阅读全文
posted @ 2025-07-01 10:45 三页菌 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.bilibili.com/opus/1065292798751670328?spm_id_from=333.1365.0.0 转载 倾囊相授!独立游戏0成本海外宣发!【发行商说#17】 Hello大家好,我是David 自从上期视频发布以后引起了很多争议,我们目前分别有,罕见 阅读全文
posted @ 2025-05-10 21:56 三页菌 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
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