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2025年11月26日
游戏立项games-stats,查询游戏tag的销量,以卡牌游戏举例
摘要: 有这样一个网站叫,https://games-stats.com/ 这个网站可以查询steam上面的不同的游戏tag,他们的中位数销量是如何的 进去这个网站,然后按照如图的点击方式 首先 Games Count 数量是小于1000的,就不用看了,一般是一些大作,不利于独立游戏参考 下面我们看一些排名
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posted @ 2025-11-26 21:35 三页菌
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2025年11月18日
常见的steam游戏的营销错误
摘要: https://howtomarketagame.com/wp-content/uploads/2023/05/Zukowski_60MistakesEbookV1.pdf 翻译版下载 https://files-cdn.cnblogs.com/files/sanyejun/%E5%B8%B8%E8
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posted @ 2025-11-18 22:07 三页菌
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2025年11月16日
steam营销分析(一)
摘要: 观点来自:https://www.youtube.com/watch?v=uPOSZ_jhCaw&t=645s 一.参加游戏节,需要订阅chirs的频道游戏节,新品节,会带来大量的流量由一些第三方公司举办,比如 方块游戏(皖新文化科技有限公司) 举办过,古装游戏节 二.来自主播的播放主播为什么会玩你
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posted @ 2025-11-16 15:22 三页菌
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2025年11月8日
如何去宣传你的游戏
摘要: https://howtomarketagame.com/
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posted @ 2025-11-08 10:17 三页菌
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2025年10月4日
pdf翻译
摘要: pdf翻译 https://github.com/Byaidu/PDFMathTranslate?tab=readme-ov-file
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posted @ 2025-10-04 12:11 三页菌
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2025年9月24日
unity确定性帧同步框架
摘要: https://github.com/aaa719717747/TrueSyncExample
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posted @ 2025-09-24 13:53 三页菌
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2025年9月18日
销售能力——Steam平台我们应该做什么游戏?
摘要: 最近刚看一个视频,李亚鹏卖酒的故事挺有意思,分享一下 https://www.bilibili.com/video/BV1CXkuY2EXk/?spm_id_from=333.1391.0.0&vd_source=106601ca71b1d910c1ac4aa2466b744c 这里李亚鹏卖酒卖不出
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posted @ 2025-09-18 23:50 三页菌
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2025年9月16日
ET框架的 阻止 ddos 设计,软路由
摘要: https://et-framework.cn/d/17 ET7 软路由 ET7分支已经添加软路由功能~ 早期分享 最近在做防攻击设计,今天终于完成并且实现了,这里分享给大家,特别是搞棋牌的项目,还有小公司没法通过法律手段来防止别人攻击。特别有用处。因为高防实在太贵,用不起。 设计思路如下: 需要有
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posted @ 2025-09-16 16:24 三页菌
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2025年9月15日
帧同步、快照同步与状态同步
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/564017214 前段时间,在Epic举办的UnrealCircle会议上,我受邀分享了一场关于“UE4回放系统”的技术演讲。不过由于时长限制,很多细节都没有得到进一步的阐述。这篇文章会在演讲的基础上拓展更多内容,更好的帮助大家去理解虚幻引
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posted @ 2025-09-15 10:50 三页菌
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从CPU的角度来说ECS为何性能好
摘要: ECS的写法,让数据的命中变高了,从而提高了CPU的使用数据的性能,因为ECS的数据是连续,批量的 而OOP的写法,数据是没有组织的,数据比较离散,要去多个cache里面去找,命中率低 因为CPU是通过cache line去获取一小段内存数据,而连续的内存数据,会让cache line命中率高,就是
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posted @ 2025-09-15 10:04 三页菌
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