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摘要: 今天在油管上看到一个 steam 游戏的广告投放 SteamDB数据是 10k 这数据真牛逼啊 这个作者应该是会不错的营销技术,居然能有这么好的数据。而且还是没有发行的情况 阅读全文
posted @ 2026-04-06 14:34 三页菌 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AI生成3D竞技场 体验使用不同AI生成不同的3d模型 https://www.top3d.ai/zh/arena 阅读全文
posted @ 2026-04-06 14:21 三页菌 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 地址:https://github.com/shitagaki-lab/see-through 阅读全文
posted @ 2026-04-02 08:43 三页菌 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视频介绍 https://x.com/i/status/2038278522280493488 现在,代理可以为您的 Vibe 编码游戏创建和制作动画精灵 > 连接任何支持 MCP 的代理 > 告诉它要创建什么,它可以执行单个请求或一次创建多个 > 代理可以检查结果,并根据需要重新生成 > 您可以完 阅读全文
posted @ 2026-03-30 07:55 三页菌 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍 https://www.youtube.com/watch?v=4w1aR8FmboQ 官网: https://www.polygonflow.io/ 一种pcg形式快速创建虚幻5引擎里面的场景资源 阅读全文
posted @ 2026-03-29 21:53 三页菌 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视频介绍 https://www.youtube.com/watch?v=gZIxrX1n2D4 3d角色身上东西都是模块化的 https://assethub.io/ 阅读全文
posted @ 2026-03-26 18:16 三页菌 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个网站 https://www.autosprite.io/app 首先让gpt生成正面图 确实可用 如果说上面的工具只能人形发话,那么下面的工具连动物都可以做动画 https://app.spritecook.ai/ 看别人做了一个狗的移动动画,挺有意思 同样还有这篇文章,使用Gemini的Ve 阅读全文
posted @ 2026-03-26 08:33 三页菌 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 影子 DOTS 碰撞系统 它的目标很明确: 子弹仍然是海量 DOTS 实体 场景里的可碰撞目标仍然可以来自 Mono 世界 但碰撞检测本身尽量放回 DOTS 世界完成 命中结果再通知回 Mono 世界 这套方案,本质上是为了解决一个很现实的问题: 海量 DOTS 子弹,不适合让 Mono 世界反过来 阅读全文
posted @ 2026-03-22 13:58 三页菌 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://kitbash3d.com/ 搜 Japanese 出现很多古风建筑 视频介绍:https://www.youtube.com/watch?v=8RozdEe07sE 阅读全文
posted @ 2026-03-22 07:48 三页菌 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 非常牛逼的插件DazToUnity 感觉用的人不多? https://github.com/daz3d/DazToUnity unity和daz都需要安装插件,支持hdrp和urp 皮肤粗糙问题,调整导入后的法线贴图权重即可 头发问题,未解决 张嘴问题,去掉嘴巴骨骼索引即可 解决高跟鞋问题 http 阅读全文
posted @ 2026-03-17 22:03 三页菌 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
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