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2025年10月4日
pdf翻译
摘要: pdf翻译 https://github.com/Byaidu/PDFMathTranslate?tab=readme-ov-file
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posted @ 2025-10-04 12:11 三页菌
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2025年9月24日
unity确定性帧同步框架
摘要: https://github.com/aaa719717747/TrueSyncExample
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posted @ 2025-09-24 13:53 三页菌
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2025年9月18日
销售能力——Steam平台我们应该做什么游戏?
摘要: 最近刚看一个视频,李亚鹏卖酒的故事挺有意思,分享一下 https://www.bilibili.com/video/BV1CXkuY2EXk/?spm_id_from=333.1391.0.0&vd_source=106601ca71b1d910c1ac4aa2466b744c 这里李亚鹏卖酒卖不出
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posted @ 2025-09-18 23:50 三页菌
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2025年9月16日
ET框架的 阻止 ddos 设计,软路由
摘要: https://et-framework.cn/d/17 ET7 软路由 ET7分支已经添加软路由功能~ 早期分享 最近在做防攻击设计,今天终于完成并且实现了,这里分享给大家,特别是搞棋牌的项目,还有小公司没法通过法律手段来防止别人攻击。特别有用处。因为高防实在太贵,用不起。 设计思路如下: 需要有
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posted @ 2025-09-16 16:24 三页菌
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2025年9月15日
帧同步、快照同步与状态同步
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/564017214 前段时间,在Epic举办的UnrealCircle会议上,我受邀分享了一场关于“UE4回放系统”的技术演讲。不过由于时长限制,很多细节都没有得到进一步的阐述。这篇文章会在演讲的基础上拓展更多内容,更好的帮助大家去理解虚幻引
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posted @ 2025-09-15 10:50 三页菌
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从CPU的角度来说ECS为何性能好
摘要: ECS的写法,让数据的命中变高了,从而提高了CPU的使用数据的性能,因为ECS的数据是连续,批量的 而OOP的写法,数据是没有组织的,数据比较离散,要去多个cache里面去找,命中率低 因为CPU是通过cache line去获取一小段内存数据,而连续的内存数据,会让cache line命中率高,就是
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posted @ 2025-09-15 10:04 三页菌
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2025年9月10日
依然是dots的介绍视频
摘要: 将你的游戏转成dots https://www.youtube.com/watch?v=BNMrevfB6Q0 dots网络联机应用 https://www.youtube.com/watch?v=P_-FoJuaYOI
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posted @ 2025-09-10 13:49 三页菌
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unity dots背后的团队介绍
摘要: https://discussions.unity.com/t/dots-get-in-touch-with-the-teams-behind-it/917397?page=2&utm_source=chatgpt.com 挺有趣的
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posted @ 2025-09-10 13:44 三页菌
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2025年9月9日
Snapshot-based State Replication 基于快照的状态复制网络框架,快照同步
摘要: tick system : 1秒30tick 关键帧:2秒下发一次 snapshot : 走udp发送 ghost : 需要同步的网络对象 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /
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posted @ 2025-09-09 22:09 三页菌
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雷神之锤3 网络同步框架
摘要: 链接:https://www.jfedor.org/quake3/?utm_source=chatgpt.com Quake III Arena 是一款联网多人第一人称射击游戏,由 id Software 开发,于 1999 年 12 月发布。该游戏的源代码于 2005 年 8 月根据 GNU 通用
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posted @ 2025-09-09 21:28 三页菌
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