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摘要: Unity Text 里面有个 Best Fit选项,这个当超过一行文字后就会自动缩小,不是超过整个文本框才自动缩小 使用以下组件可取代Text using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // 阅读全文
posted @ 2021-10-14 17:30 三页菌 阅读(1134) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 框架: https://github.com/JiepengTan/LockstepEngine 教程: https://github.com/JiepengTan/Lockstep-Tutorial https://www.bilibili.com/video/BV1ZJ411F7Sn?p=1 帧 阅读全文
posted @ 2021-10-08 11:43 三页菌 阅读(2359) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.可以使用Unity自带的 ContextMenu 属性 小齿轮进行代码测试 2.使用插件 EasyButton https://github.com/madsbangh/EasyButtons 3.Unity自动化测试 https://zhuanlan.zhihu.com/p/434457455 阅读全文
posted @ 2021-10-08 09:48 三页菌 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 官网:www.pixplant.com 软件有汉化补丁,可自行搜索 可以将一张图自动生成四分连续贴图,PBR材质贴纸 介绍: https://www.bilibili.com/video/BV1Ff4y1J779 阅读全文
posted @ 2021-10-02 20:03 三页菌 阅读(1227) 评论(0) 推荐(0)
摘要: mklink为windows自带的为目录或者文件创建另外一份链接的功能 此功能可以用于Unity开多个端,但是不需要复制文件 一个端修改,另外的端也被自带修改,本质是用同一份文件 %1 mshta vbscript:CreateObject("Shell.Application").ShellExe 阅读全文
posted @ 2021-09-10 14:43 三页菌 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 链接 https://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/113778086 阅读全文
posted @ 2021-09-05 19:29 三页菌 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自 https://cuihongzhi1991.github.io/blog/2020/05/27/builtinttourp/ 本篇文章转自Teofilo Dutra编写的《From Built-in to URP》,其中有很多在写URP管线Shader时需要用到的函数,作为备忘速查表非常实 阅读全文
posted @ 2021-08-30 10:05 三页菌 阅读(2334) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果你直接读就会报错 IOException: Sharing violation on path ***** 因为文件已经被占用 所以你需要用 FileShare.ReadWrite 打开它 FileStream stream = File.Open("myfile.xlsx", FileMode 阅读全文
posted @ 2021-08-14 16:19 三页菌 阅读(1099) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 文档:https://ecsrx.gitbook.io/project/ github: https://github.com/EcsRx/ecsrx.unity 阅读全文
posted @ 2021-08-01 09:57 三页菌 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 属性 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [AttributeUsage(AttributeTargets.Field, Inherited = tr 阅读全文
posted @ 2021-07-10 13:59 三页菌 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
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