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2017年7月12日
不错的博客
摘要: 【很不错,实用】 http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/46324977 【你需要的事件dispatch】 http://bbs.9ria.com/thread-256888-1-1.html 【委托实现object通信】 http
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posted @ 2017-07-12 00:25 三页菌
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2017年7月11日
分享一个小工具:Excel表快速转换成JSON字符串
摘要: 转载 http://blog.csdn.net/Neil3D/article/details/40452185 版权声明:本文为燕良原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/neil3d。 版权声明:本文为燕良原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.ne
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posted @ 2017-07-11 23:21 三页菌
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c#委托、泛型、反射的使用情况
摘要: 委托:当你传递的参数不是 变量 时,想把一个方法作为参数传递,此时委托就可以做到这点 泛型:当你传递的参数是一个类时,此时用泛型 反射:都说反射是一种耗时的操作,但是却很有用,所以反射他不是拿来滥用的,一半在游戏最开始初始化时调用,然后在游戏运行之后,是不再需要调用了
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posted @ 2017-07-11 21:52 三页菌
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2017年7月7日
程序员做独立游戏
摘要: http://v.youku.com/v_show/id_XMjg3MDAyMzY0MA==.html
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posted @ 2017-07-07 00:27 三页菌
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2017年6月29日
策略模式(Unity3d演示)
摘要: 转载自: http://blog.csdn.net/wowkk/article/details/9865855 一、策略模式(Unity3d演示) 一、策略模式(Unity3d演示) 标签: 设计模式Unity3D 2013-08-09 23:01 6190人阅读 评论(6) 收藏 举报 标签: 设
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posted @ 2017-06-29 00:17 三页菌
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Unity3d之设计模式(二)工厂模式
摘要: 转载: http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/53669210 Unity3d之设计模式(二)工厂模式 Unity3d之设计模式(二)工厂模式 标签: unity3d重构模式设计模式工厂模式 2016-12-15 13:08 504人阅读 评论(0)
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posted @ 2017-06-29 00:11 三页菌
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2017年6月27日
unity项目架构
摘要: Unity 游戏框架搭建 (一) 概述Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和
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posted @ 2017-06-27 21:52 三页菌
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2017年6月26日
更好的理解MVC
摘要: mvc除了将数据层和逻辑层分离外,还有更好的优化了代码结构 m只和c交互,v也只和c交互,m与v的交互需要通过c,一共只用考虑4条路 如果不是这样的话,m v c需要考虑和每个人交互,那么就是要考虑 2 * 3 = 6条路 所以优化了代码结构 灵感来源 程序 -- 策划 美术 其实上面的模式叫做mv
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posted @ 2017-06-26 01:01 三页菌
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2017年6月25日
unity状态机实现
摘要: 刚看了浅墨大神的文章让我对状态机有了进一步的理解 具体实现见装载的状态机文章 首先得有个总状态HeroineBaseState接口,其里面的方法主要是与行为相关的方法,让继承此接口的类来实现的 具体的状态写成其分支4个类,他们是需要去具体实现接口方法,并且会拿到Heroine的对象 Heroine拿
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posted @ 2017-06-25 23:49 三页菌
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状态模式、有限状态机 & Unity版本实现
摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/52824776 本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/5282477
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posted @ 2017-06-25 21:24 三页菌
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