摘要:
tick system : 1秒30tick 关键帧:2秒下发一次 snapshot : 走udp发送 ghost : 需要同步的网络对象 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; / 阅读全文
摘要:
在dots框架中,我们的system,只要游戏一运行,就会自动执行。 但是有时候我们想让他只在某个场景中运行这个system 解决方案: 我们在我们的Scene里面放入一个 Tag using Unity.Entities; using UnityEngine; public struct Leve 阅读全文