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摘要: https://gafferongames.com/post/snapshot_interpolation/?utm_source=chatgpt.com 介绍 大家好,我是Glenn Fiedler,欢迎来到网络物理学。 在上一篇文章中,我们使用确定性帧同步技术实现了物理模拟的网络化。现在,在本文 阅读全文
posted @ 2025-09-09 15:44 三页菌 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/unreal-engine-for-unity-developers?application_version=5.5 阅读全文
posted @ 2025-09-09 01:07 三页菌 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity开发人员不学此框架等于不懂怎么正确的做网络联机游戏 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.netcode@1.8/manual/index.html NetCode for Entity 汲取了目前市场常见的流行的游戏联机框架的核心内容融合 阅读全文
posted @ 2025-09-09 00:50 三页菌 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.Dots发展历史与改版 2.DOD编程哲学 3.Dots的应用 4.Dots的原理 6.非ECS环境下的应用 7.为什么说每个游戏程序员都应该了解Dots 不学Dots基本上会阻止你进入高级编程人员队伍 阅读全文
posted @ 2025-09-04 14:21 三页菌 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在dots框架中,我们的system,只要游戏一运行,就会自动执行。 但是有时候我们想让他只在某个场景中运行这个system 解决方案: 我们在我们的Scene里面放入一个 Tag using Unity.Entities; using UnityEngine; public struct Leve 阅读全文
posted @ 2025-09-04 09:53 三页菌 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 导入Unity Physics包,并且导入 Samples 案例,否则没有碰撞信息。 1.首先是墙壁,有Collider组件就行 2.然后是子弹设置,因为子弹是运动的,需要添加PhysicsShape,并且设置Collision Response 设置为 Collide Raise Collisio 阅读全文
posted @ 2025-09-03 23:54 三页菌 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 输入系统 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Entities; using UnityEngine; public class InputMono : MonoBehaviour { pri 阅读全文
posted @ 2025-08-31 12:27 三页菌 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2025-08-31 12:09 三页菌 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://github.com/Dreaming381/Latios-Framework 阅读全文
posted @ 2025-08-30 21:44 三页菌 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://github.com/gabrieldechichi/dmotion 支持性有点问题,感觉可能不如 https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/18997523 阅读全文
posted @ 2025-08-30 21:43 三页菌 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
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