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摘要: https://et-framework.cn/d/17 ET7 软路由 ET7分支已经添加软路由功能~ 早期分享 最近在做防攻击设计,今天终于完成并且实现了,这里分享给大家,特别是搞棋牌的项目,还有小公司没法通过法律手段来防止别人攻击。特别有用处。因为高防实在太贵,用不起。 设计思路如下: 需要有 阅读全文
posted @ 2025-09-16 16:24 三页菌 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/564017214 前段时间,在Epic举办的UnrealCircle会议上,我受邀分享了一场关于“UE4回放系统”的技术演讲。不过由于时长限制,很多细节都没有得到进一步的阐述。这篇文章会在演讲的基础上拓展更多内容,更好的帮助大家去理解虚幻引 阅读全文
posted @ 2025-09-15 10:50 三页菌 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ECS的写法,让数据的命中变高了,从而提高了CPU的使用数据的性能,因为ECS的数据是连续,批量的 而OOP的写法,数据是没有组织的,数据比较离散,要去多个cache里面去找,命中率低 因为CPU是通过cache line去获取一小段内存数据,而连续的内存数据,会让cache line命中率高,就是 阅读全文
posted @ 2025-09-15 10:04 三页菌 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 将你的游戏转成dots https://www.youtube.com/watch?v=BNMrevfB6Q0 dots网络联机应用 https://www.youtube.com/watch?v=P_-FoJuaYOI 阅读全文
posted @ 2025-09-10 13:49 三页菌 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://discussions.unity.com/t/dots-get-in-touch-with-the-teams-behind-it/917397?page=2&utm_source=chatgpt.com 挺有趣的 阅读全文
posted @ 2025-09-10 13:44 三页菌 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: tick system : 1秒30tick 关键帧:2秒下发一次 snapshot : 走udp发送 ghost : 需要同步的网络对象 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; / 阅读全文
posted @ 2025-09-09 22:09 三页菌 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 链接:https://www.jfedor.org/quake3/?utm_source=chatgpt.com Quake III Arena 是一款联网多人第一人称射击游戏,由 id Software 开发,于 1999 年 12 月发布。该游戏的源代码于 2005 年 8 月根据 GNU 通用 阅读全文
posted @ 2025-09-09 21:28 三页菌 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://gafferongames.com/post/snapshot_interpolation/?utm_source=chatgpt.com 介绍 大家好,我是Glenn Fiedler,欢迎来到网络物理学。 在上一篇文章中,我们使用确定性帧同步技术实现了物理模拟的网络化。现在,在本文 阅读全文
posted @ 2025-09-09 15:44 三页菌 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/unreal-engine-for-unity-developers?application_version=5.5 阅读全文
posted @ 2025-09-09 01:07 三页菌 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity开发人员不学此框架等于不懂怎么正确的做网络联机游戏 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.netcode@1.8/manual/index.html NetCode for Entity 汲取了目前市场常见的流行的游戏联机框架的核心内容融合 阅读全文
posted @ 2025-09-09 00:50 三页菌 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)
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