摘要:参考:https://connect.unity.com/p/unity-xin-inputsystem-de-jian-yao-shi-yong 参考:https://connect.unity.com/p/unityxin-yi-dai-shu-ru-xi-tong-jie-shao 这块资料是 阅读全文
posted @ 2020-05-17 17:17 三页菌 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:/// <summary> /// 随机抽取 /// </summary> /// <param name="dataList">直接传输每种类型的个数的List,比如0号50个,1号10个,2号20个</param> /// 示例: List<int> _list = new List<int> 阅读全文
posted @ 2020-05-17 10:36 三页菌 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:物品跟随鼠标移动 正交视角 void Update() { Vector3 v3 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); transform.position = new Vector3(v3.x, v3.y, 0); } 透视角 阅读全文
posted @ 2020-05-15 21:46 三页菌 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity2D 4行代码教你写一个更好的跳跃 https://www.youtube.com/watch?v=7KiK0Aqtmzc GDC实现更好的跳跃 https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8 阅读全文
posted @ 2020-05-14 14:04 三页菌 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:效果如下 上面有个 “可选变量” ,然后鼠标移动到变量上会显示一段文字 实现方法 [Header("可选变量")]//直接显示汉字在面板上 [Tooltip("武器类型需要绑定,耐久才会生效")]//鼠标选中才可以看到汉字 public AttackBox attackBox; 阅读全文
posted @ 2020-05-04 15:06 三页菌 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:编辑器类脚本 来源:https://www.bilibili.com/video/BV1qg4y1z7YP?t=384 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity 阅读全文
posted @ 2020-04-29 14:37 三页菌 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:上图 先分析物体结冰的原理 1.色值会比之前更加亮一些 2.色调偏蓝白 3.有结晶感 首先实现第一步 我们首先对图片的RGB进行一个乘法运算,让贴图颜色变得更亮,注意,Alpha值是不处理的,所以用Combine节点连接原本的Alpha值 Power值就是图片的亮度调节。实现了第一步 为了偏蓝,我们 阅读全文
posted @ 2020-04-27 21:20 三页菌 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2D private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.GetComponent<AttackBox>()) { hitPos = other.bounds.ClosestPoint(transform.po 阅读全文
posted @ 2020-04-22 17:21 三页菌 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:弄了个开源项目 https://yogioh123456.github.io/UnityShaderGraphChineseAPI/articles/ShaderGraph.html Unity Shader Graph中英文对照API 采用DocFX对MarkDown文档进行生成 使用技术来源: 阅读全文
posted @ 2020-04-19 10:57 三页菌 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.textures.com/download/pbr0159/133194?q=lava 阅读全文
posted @ 2020-04-18 09:28 三页菌 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑