摘要:如果是编辑器不使用运行时的话,直接使用UnityEditor下的API即可 FileUtil.CopyFileOrDirectory 如果是运行时 /// <summary> /// 文件夹拷贝 /// </summary> /// <param name="sourcePath">源路径</par 阅读全文
posted @ 2021-02-26 10:29 三页菌 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:直接上代码,注意 脚本需要放在Editor文件夹下 可按组合键,进行截图 ctrl + shift + y using System.IO; using System.Threading.Tasks; using UnityEditor; using UnityEditorInternal; usi 阅读全文
posted @ 2021-01-24 17:53 三页菌 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:随机数种子,一直让随机数出现的规律变得相同的技术 这种技术常用于roughlike游戏中,使用相同种子的玩家开始一场游戏时,里面随机生成的要素将会变得相同 这使得种子会在玩家之间传播 【图:以撒的结合】 【图:杀戮尖塔】 上面2者,都使用了一个 字母加数字 的随机字符串作为游戏的种子 而使用字符串作 阅读全文
posted @ 2021-01-15 15:50 三页菌 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://game-icons.net/ 阅读全文
posted @ 2021-01-09 21:08 三页菌 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一个类即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ImageLine : MonoBehaviour { //线条宽度 public float line 阅读全文
posted @ 2021-01-09 20:12 三页菌 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:异步任务队列,十分好用 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; /// <summary> /// 异步任务队列 /// 阅读全文
posted @ 2021-01-05 15:02 三页菌 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:直接来,1个脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using UnityEditor; using Debug = UnityEngine.Debug; pub 阅读全文
posted @ 2021-01-01 22:17 三页菌 阅读(58) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:挺不错的 https://www.wonderdraft.net/ 更多相关 https://www.zhihu.com/question/27061982 Azgaar's Fantasy Map Generator 免费 其实更强大一些,自动生成算法完备,支持3D化,支持导出SVG和GeoJSO 阅读全文
posted @ 2020-12-30 08:58 三页菌 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:实例代码:获取 [] 里面的内容 Lua版本 print(' ') for s in string.gmatch('pp[1g1]ppp[1jj2]pp[1413]ppp', '%[(%w+)%]') do print(s) end print(' ') C#版本 string str=@"[11] 阅读全文
posted @ 2020-12-20 09:59 三页菌 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如果现在你在中文网上查询一些关于加载 streamingAssetsPath 或者是 persistentDataPath 路径下的文件,你能找到的大部分都是让你用 WWW 配合 协程 来实现这一步。 中文网上此类相关介绍很少。WWW 和 协程 的编写让代码变得臃肿,而协程连返回值都没。要么用大段代 阅读全文
posted @ 2020-11-30 09:55 三页菌 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑