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摘要: 1.快速进入运行模式(2019以上版本可以) 值得注意的是这样设置会是的程序中的static变量会保留上次运行时的状态 2.设置Assembly 直接右键创建即可,创建了Assembly文件会把当前目录及其子目录编译到此Assembly中,所以会减少编译等待时间 一般需要对程序进行一个划分 ①商店资 阅读全文
posted @ 2021-10-29 10:09 三页菌 阅读(1472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/cyf649669121/article/details/105637064 可用于免费bug上报,或者数据分析 阅读全文
posted @ 2021-10-28 22:50 三页菌 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://qiankanglai.me/2015/08/15/LoopScrollRect/ https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect 阅读全文
posted @ 2021-10-28 22:28 三页菌 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://unitylist.com/ 阅读全文
posted @ 2021-10-28 22:25 三页菌 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://cedil.cesa.or.jp/ 日文的,但是可以搜到很有意思的技术分享,cedil 在知乎上也可以搜到CEDEC https://zhuanlan.zhihu.com/p/240849667 FF15中的角色AI决策系统 阅读全文
posted @ 2021-10-17 01:18 三页菌 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.帧同步是基于客户端对游戏进行一个帧数的定义,比如每秒16帧,那么在1/16秒时,记录下玩家的在此帧的所有输入操作 记录的帧数和操作会同步给所有玩家,每帧所有玩家都会收到一个buffer,这个buffer里面记录着操作指令,这个buffer越小网络传输越快 帧同步就是好比如,在操作的玩家在进行一个 阅读全文
posted @ 2021-10-16 13:37 三页菌 阅读(1062) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Text 里面有个 Best Fit选项,这个当超过一行文字后就会自动缩小,不是超过整个文本框才自动缩小 使用以下组件可取代Text using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // 阅读全文
posted @ 2021-10-14 17:30 三页菌 阅读(959) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 框架: https://github.com/JiepengTan/LockstepEngine 教程: https://github.com/JiepengTan/Lockstep-Tutorial https://www.bilibili.com/video/BV1ZJ411F7Sn?p=1 帧 阅读全文
posted @ 2021-10-08 11:43 三页菌 阅读(2063) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.可以使用Unity自带的 ContextMenu 属性 小齿轮进行代码测试 2.使用插件 EasyButton https://github.com/madsbangh/EasyButtons 3.Unity自动化测试 https://zhuanlan.zhihu.com/p/434457455 阅读全文
posted @ 2021-10-08 09:48 三页菌 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 官网:www.pixplant.com 软件有汉化补丁,可自行搜索 可以将一张图自动生成四分连续贴图,PBR材质贴纸 介绍: https://www.bilibili.com/video/BV1Ff4y1J779 阅读全文
posted @ 2021-10-02 20:03 三页菌 阅读(1041) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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