摘要:
这是一种性能友好的并且生成较为均匀的Voronoi图的实现方式 在一张网格中生成随机点,然后在取每个点周围点就不需要去做全局遍历,在自己周围的格子遍历即可 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class VoronoiDiagram : M 阅读全文
摘要:
using UnityEditor; using UnityEngine; public class CustomGridWindow3 : EditorWindow { private Texture2D customBackgroundTexture; private Vector2 gridS 阅读全文
摘要:
用 rootVisualElement 方法绘制按钮和用 GUILayout.Button 绘制按钮混用的案例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using NUnit.Framework; using Unity 阅读全文