上一页 1 2 3 4 5 6 7 ··· 50 下一页
摘要: 观点来自:https://www.youtube.com/watch?v=uPOSZ_jhCaw&t=645s 一.参加游戏节,需要订阅chirs的频道游戏节,新品节,会带来大量的流量由一些第三方公司举办,比如 方块游戏(皖新文化科技有限公司) 举办过,古装游戏节 二.来自主播的播放主播为什么会玩你 阅读全文
posted @ 2025-11-16 15:22 三页菌 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://howtomarketagame.com/ 阅读全文
posted @ 2025-11-08 10:17 三页菌 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: pdf翻译 https://github.com/Byaidu/PDFMathTranslate?tab=readme-ov-file 阅读全文
posted @ 2025-10-04 12:11 三页菌 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://github.com/aaa719717747/TrueSyncExample 阅读全文
posted @ 2025-09-24 13:53 三页菌 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近刚看一个视频,李亚鹏卖酒的故事挺有意思,分享一下 https://www.bilibili.com/video/BV1CXkuY2EXk/?spm_id_from=333.1391.0.0&vd_source=106601ca71b1d910c1ac4aa2466b744c 这里李亚鹏卖酒卖不出 阅读全文
posted @ 2025-09-18 23:50 三页菌 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://et-framework.cn/d/17 ET7 软路由 ET7分支已经添加软路由功能~ 早期分享 最近在做防攻击设计,今天终于完成并且实现了,这里分享给大家,特别是搞棋牌的项目,还有小公司没法通过法律手段来防止别人攻击。特别有用处。因为高防实在太贵,用不起。 设计思路如下: 需要有 阅读全文
posted @ 2025-09-16 16:24 三页菌 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/564017214 前段时间,在Epic举办的UnrealCircle会议上,我受邀分享了一场关于“UE4回放系统”的技术演讲。不过由于时长限制,很多细节都没有得到进一步的阐述。这篇文章会在演讲的基础上拓展更多内容,更好的帮助大家去理解虚幻引 阅读全文
posted @ 2025-09-15 10:50 三页菌 阅读(460) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ECS的写法,让数据的命中变高了,从而提高了CPU的使用数据的性能,因为ECS的数据是连续,批量的 而OOP的写法,数据是没有组织的,数据比较离散,要去多个cache里面去找,命中率低 因为CPU是通过cache line去获取一小段内存数据,而连续的内存数据,会让cache line命中率高,就是 阅读全文
posted @ 2025-09-15 10:04 三页菌 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 将你的游戏转成dots https://www.youtube.com/watch?v=BNMrevfB6Q0 dots网络联机应用 https://www.youtube.com/watch?v=P_-FoJuaYOI 阅读全文
posted @ 2025-09-10 13:49 三页菌 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://discussions.unity.com/t/dots-get-in-touch-with-the-teams-behind-it/917397?page=2&utm_source=chatgpt.com 挺有趣的 阅读全文
posted @ 2025-09-10 13:44 三页菌 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4 5 6 7 ··· 50 下一页