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摘要: string prefabPath = idcardFunctionalPath; GameObject prefabInstance = PrefabUtility.LoadPrefabContents(prefabPath); SerializedObject serializedObject 阅读全文
posted @ 2023-06-20 14:51 三页菌 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-06-12 10:26 三页菌 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/jagt/clumsy 阅读全文
posted @ 2023-06-08 17:54 三页菌 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://assetstore.unity.com/packages/tools/version-control/unimerge-9733 阅读全文
posted @ 2023-04-18 17:39 三页菌 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有点厉害,这个 https://github.com/handzlikchris/FastScriptReload 示例: https://immersivevrtools.com/Blog/how-to-build-unity-hot-reload-on-device 阅读全文
posted @ 2023-04-10 15:53 三页菌 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/XINCGer/UnityToolchainsTrick https://zhuanlan.zhihu.com/p/503154643 阅读全文
posted @ 2023-04-06 18:19 三页菌 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 冲击波特效 https://www.bilibili.com/video/BV1L341167Y4/?vd_source=106601ca71b1d910c1ac4aa2466b744c https://gamedevbill.com/shockwave-shader-graph/ 阅读全文
posted @ 2023-03-29 17:47 三页菌 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很好用的插件 https://github.com/Cyanilux/ShaderGraphToPNG 阅读全文
posted @ 2023-03-29 16:58 三页菌 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/egametang/ET/blob/master/Book/6.1AI%E6%A1%86%E6%9E%B6.md 节点分为四大类型:动作、条件、复合、修饰 【Composites 复合类型节点:它的返回状态取决于它子节点的状态】 Selector节点:类似于 o 阅读全文
posted @ 2023-03-27 14:10 三页菌 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Reflection; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine.UIElements; [InitializeOnLoad] public static class CruT 阅读全文
posted @ 2023-03-19 11:35 三页菌 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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