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摘要: 导入Unity Physics包,并且导入 Samples 案例,否则没有碰撞信息。 1.首先是墙壁,有Collider组件就行 2.然后是子弹设置,因为子弹是运动的,需要添加PhysicsShape,并且设置Collision Response 设置为 Collide Raise Collisio 阅读全文
posted @ 2025-09-03 23:54 三页菌 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 输入系统 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Entities; using UnityEngine; public class InputMono : MonoBehaviour { pri 阅读全文
posted @ 2025-08-31 12:27 三页菌 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2025-08-31 12:09 三页菌 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://github.com/Dreaming381/Latios-Framework 阅读全文
posted @ 2025-08-30 21:44 三页菌 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://github.com/gabrieldechichi/dmotion 支持性有点问题,感觉可能不如 https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/18997523 阅读全文
posted @ 2025-08-30 21:43 三页菌 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1944344142680392088 视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Njemz2Efx/?spm_id_from=333.1387.favlist.content.click&vd_sour 阅读全文
posted @ 2025-08-30 14:29 三页菌 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)使用gpt生成图 2)使用图生3d模型 https://hyper3d.ai/rodin/tab/mine 3)绑定 https://www.bilibili.com/video/BV1764y177qt/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd 阅读全文
posted @ 2025-08-24 11:17 三页菌 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity.Burst; using Unity.Collections; using Unity.Jobs; using Unity.Mathematics; public cla 阅读全文
posted @ 2025-08-21 15:33 三页菌 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ECS 架构本质就是“把数据看成一个多维表格” ,其中 Entity是 id ,Component 是 数据 System 就像 SQL 查询,筛选出需要处理的数据 阅读全文
posted @ 2025-08-17 12:14 三页菌 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一步调整中线,要在角色的头上附近 第二步,调整mid的radius,直到Mid的视角你满意为止 第三步,上中的高度差 = 中下的高度差 = mid的radius 第四步,上下的radius是摄像机的角度极限控制位置,一般来说都很小 第五步,设置Y轴控制反转,X轴不反转 阅读全文
posted @ 2025-08-11 10:09 三页菌 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
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