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摘要: 很简单,使用 Guid 即可 private void CreateActivationKey() { var activationKey = Guid.NewGuid().ToString(); Debug.Log(activationKey); } 可以生成这种数据,可以截取一部分使用,重复的激 阅读全文
posted @ 2022-11-04 13:51 三页菌 阅读(429) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://www.zhihu.com/question/24251545 阅读全文
posted @ 2022-09-30 09:38 三页菌 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
摘要: box using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DrawLine : MonoBehaviour { public Vector 阅读全文
posted @ 2022-09-23 15:42 三页菌 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 思路:在片元着色器中,处理像素p,针对p的上下左右四个像素采样(使用一个变量width来控制描边宽度,也就是处理上下左右多远的像素),若p本身是透明像素,则 若上下左右存在非透明像素,则当前像素p返回描边颜色 若上下左右都是透明像素,则返回透明即可 若 p 本身非透明像素,则返回本身颜色即可 Sha 阅读全文
posted @ 2022-09-13 10:38 三页菌 阅读(521) 评论(0) 推荐(0)
摘要: bepuphysics 使用c#代码实现 https://github.com/bepu/bepuphysics2 Box2D 由c++实现 https://github.com/erincatto/box2d 也有c#的版本,可供学习参考 https://github.com/Zonciu/Box 阅读全文
posted @ 2022-09-08 21:44 三页菌 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Minecraft地图生成原理剖析 https://zhuanlan.zhihu.com/p/43566129 https://zhuanlan.zhihu.com/p/43579344 https://zhuanlan.zhihu.com/p/43758301 完整生态圈生成 https://in 阅读全文
posted @ 2022-09-05 10:32 三页菌 阅读(1120) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 方案一:去除Animation将动画变成顶点动画 + GPU Instancing https://indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-render 阅读全文
posted @ 2022-08-31 09:51 三页菌 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://blog.unity.com/cn/technology/a-lightning-round-of-great-tips-for-2d-games 阅读全文
posted @ 2022-08-30 11:37 三页菌 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要: RVO算法原理 https://blog.csdn.net/lsccsl/article/details/119732620 https://indienova.com/indie-game-development/vo-rvo-orca/ 一个优化RVO的算法 ORCA(Optimal Recip 阅读全文
posted @ 2022-08-24 10:05 三页菌 阅读(1669) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 说明 https://blog.csdn.net/final5788/article/details/100183528 当裁剪发生了查看什么被裁剪了 https://blog.csdn.net/ZhangDi2017/article/details/79168180 阅读全文
posted @ 2022-08-21 12:40 三页菌 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
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