会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
三页菌
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
3
4
5
6
7
8
9
10
11
···
44
下一页
2022年11月4日
c# 生成激活码
摘要: 很简单,使用 Guid 即可 private void CreateActivationKey() { var activationKey = Guid.NewGuid().ToString(); Debug.Log(activationKey); } 可以生成这种数据,可以截取一部分使用,重复的激
阅读全文
posted @ 2022-11-04 13:51 三页菌
阅读(429)
评论(0)
推荐(0)
2022年9月30日
算法判断矩形和圆形相交 OBB & Circle
摘要: 转自:https://www.zhihu.com/question/24251545
阅读全文
posted @ 2022-09-30 09:38 三页菌
阅读(196)
评论(0)
推荐(0)
2022年9月23日
算法实现2D OBB碰撞
摘要: box using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DrawLine : MonoBehaviour { public Vector
阅读全文
posted @ 2022-09-23 15:42 三页菌
阅读(170)
评论(0)
推荐(0)
2022年9月13日
Unity Shader 像素图描边
摘要: 思路:在片元着色器中,处理像素p,针对p的上下左右四个像素采样(使用一个变量width来控制描边宽度,也就是处理上下左右多远的像素),若p本身是透明像素,则 若上下左右存在非透明像素,则当前像素p返回描边颜色 若上下左右都是透明像素,则返回透明即可 若 p 本身非透明像素,则返回本身颜色即可 Sha
阅读全文
posted @ 2022-09-13 10:38 三页菌
阅读(521)
评论(0)
推荐(0)
2022年9月8日
游戏物理引擎库
摘要: bepuphysics 使用c#代码实现 https://github.com/bepu/bepuphysics2 Box2D 由c++实现 https://github.com/erincatto/box2d 也有c#的版本,可供学习参考 https://github.com/Zonciu/Box
阅读全文
posted @ 2022-09-08 21:44 三页菌
阅读(171)
评论(0)
推荐(0)
2022年9月5日
Unity随机地图之多边形生态圈地图生成(含源码)
摘要: Minecraft地图生成原理剖析 https://zhuanlan.zhihu.com/p/43566129 https://zhuanlan.zhihu.com/p/43579344 https://zhuanlan.zhihu.com/p/43758301 完整生态圈生成 https://in
阅读全文
posted @ 2022-09-05 10:32 三页菌
阅读(1120)
评论(0)
推荐(0)
2022年8月31日
利用GPU实现大规模动画角色的渲染
摘要: 方案一:去除Animation将动画变成顶点动画 + GPU Instancing https://indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-render
阅读全文
posted @ 2022-08-31 09:51 三页菌
阅读(322)
评论(0)
推荐(0)
2022年8月30日
Unity 2D游戏开发优化技巧
摘要: https://blog.unity.com/cn/technology/a-lightning-round-of-great-tips-for-2d-games
阅读全文
posted @ 2022-08-30 11:37 三页菌
阅读(120)
评论(0)
推荐(0)
2022年8月24日
RVO算法原理与实现之骑砍军团的交战
摘要: RVO算法原理 https://blog.csdn.net/lsccsl/article/details/119732620 https://indienova.com/indie-game-development/vo-rvo-orca/ 一个优化RVO的算法 ORCA(Optimal Recip
阅读全文
posted @ 2022-08-24 10:05 三页菌
阅读(1669)
评论(0)
推荐(0)
2022年8月21日
Unity IL2CPP发布64位,以及代码裁剪Strip Engine Code
摘要: 说明 https://blog.csdn.net/final5788/article/details/100183528 当裁剪发生了查看什么被裁剪了 https://blog.csdn.net/ZhangDi2017/article/details/79168180
阅读全文
posted @ 2022-08-21 12:40 三页菌
阅读(303)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
3
4
5
6
7
8
9
10
11
···
44
下一页
公告