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2017年12月10日
封装Lua for C#
摘要: http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/5583095
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posted @ 2017-12-10 09:58 三页菌
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面向对象的缺点
摘要: https://www.cnblogs.com/egametang/p/7511589.html 在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应。面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题。不过面向对象不是万能的,它也有极大的缺陷: 1. 数据结构耦合性极
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posted @ 2017-12-10 09:55 三页菌
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2017年12月6日
PlayMaker入门介绍
摘要: http://www.jianshu.com/p/ce791bef66bb PlayMaker是什么? PlayMaker是Unity3D的一款 可视化 的 有限元状态机(Finite-state machine,简称Fsm) 插件,用来进行交互设计。 有限状态机(英语:Finite-state m
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posted @ 2017-12-06 09:29 三页菌
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2017年12月4日
或与位运算实现2个参数合并与拆分
摘要: --一个数字是3,一个数字是8 --将3左移16位,或运算8 aa = 3 << 16 | 8 --得到aa print(aa) --aa与16进制的数字0xFFFF与运算,算出其中一个数字 print(aa & 0xFFFF) --将aa右移16位再与数字0xFFFF与运算,算出另外一个数字 pr
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posted @ 2017-12-04 20:46 三页菌
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2017年11月30日
Unity运用GPU代替CPU处理和计算简单测试
摘要: http://www.manew.com/thread-110502-1-1.html 随着游戏玩法的增强,计算的多量化,我们的CPU并不足以迅速的处理这些问题,而Unity给我们开放了一个接口,我们需要用它来处理大量的运算; 我们可以把大量的处理运算的逻辑放入这个Shader中,用GPU的并行能力
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posted @ 2017-11-30 18:00 三页菌
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消息机制的优化----------无需进行装箱/拆箱的 版本
摘要: 消息机制的优化 无需进行装箱/拆箱的 版本 http://www.manew.com/thread-111056-1-1.html 装箱/拆箱为了解释“为什么不用object传递参数?”先简单介绍一下“装箱/拆箱”,请看下面代码: [C#] 纯文本查看 复制代码 int a = 10; object
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posted @ 2017-11-30 17:52 三页菌
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2017年11月29日
【学习】Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨
摘要: http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 资源需要加密的话,采用lz4加密 上一节在这:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 建议看看,根据版本打包AB 上一次我们学习
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posted @ 2017-11-29 10:45 三页菌
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2017年11月28日
lua "诡异"的return用法
摘要: https://yq.aliyun.com/articles/11387 lua "诡异"的return用法 德哥 2016-03-29 15:38:42 浏览5690 评论0 摘要: 在Lua中, return的用法比较"诡异", 为什么这么说呢, 因为它只能用在block结束的地方, 不能用在b
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posted @ 2017-11-28 21:16 三页菌
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unity资源网
摘要: http://www.cgsoso.com/
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posted @ 2017-11-28 20:09 三页菌
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Best HTTP
摘要: http://blog.csdn.net/u012322710/article/details/52860747 Best HTTP (Pro) 这是一款很多公司都在用的网页插件,感觉确实不错,分Pro版本和普通版本,下载地址:http://www.manew.com/thread-96247-1-
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posted @ 2017-11-28 19:27 三页菌
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