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摘要: 之前我们讨论过“如何把Steamworks.Net和Unity整合起来”,这是一个很好的开始,现在我们研究深一点,谈一谈Steam中的多人游戏。这不是教程,但是可以指导你在你的游戏中如何使用Steamworks。我们将使用Steamworks .Net的库, steam_api.dll。 注意,你的 阅读全文
posted @ 2018-02-27 21:14 三页菌 阅读(2089) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 今天电脑中毒了,重装装了系统 真是脑袋抽了,一个300多kb的软件冒充加速器,我居然点了信任 直接黑了我的系统,开机提示 加q 解锁 ,真tm low,直接重装系统了 阅读全文
posted @ 2018-02-25 20:56 三页菌 阅读(509) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/wwlcsdn000/article/month/2017/12 阅读全文
posted @ 2018-02-24 16:57 三页菌 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.一款插件,挺强大的 ShaderWeaver使用教程-基本操作介绍 http://blog.csdn.net/wwlcsdn000/article/details/78791763 插件已经存在微云unity里面了 2.一个教程值得参考 Unity Shader-模仿炉石传说卡牌动态效果 htt 阅读全文
posted @ 2018-02-24 16:50 三页菌 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://gad.qq.com/u/profile/451240 阅读全文
posted @ 2018-02-10 14:03 三页菌 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.如何在unity写cos60 Deg2Rad将 60 角度转换为弧度,因为里面参数只能填弧度数 2.计算一个Vector3绕旋转中心旋转指定角度后所得到的向量 注意求出的是向量,转移为坐标得+transfrom,position 【示例】放unity里面,按p键即可看见效果 阅读全文
posted @ 2018-02-05 20:25 三页菌 阅读(422) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 之前写了一个pc版本的 但是在手机会发生瞬移,电脑没有 改写 移动端触摸版本 参考资料:https://www.cnblogs.com/ADaii/p/3854390.html 阅读全文
posted @ 2018-02-03 14:46 三页菌 阅读(763) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 解决一些当一些消息事件需要处理时,但是 相应的系统还没有初始化来解决的问题 每个系统执行层也有一个消息队列,这样系统没有做好初始化,不执行就好了。 参考:http://blog.csdn.net/wsc122181582/article/details/62886946 上面是通过update去检测 阅读全文
posted @ 2018-02-01 17:06 三页菌 阅读(727) 评论(0) 推荐(0)
摘要: static string testDir = "Assets/LuaScripts/"; [MenuItem("测试/lua命名")] public static void MakeLuaBundleNames() { //获取testDir路径下的所有文件 foreach (var filepath in Directory.G... 阅读全文
posted @ 2018-01-18 10:40 三页菌 阅读(333) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.jianshu.com/p/b0fb49fbcc14 最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试。 调试: 1.准备工作 ①硬件:Mac机一台; Iphone或Ipad设备一台 ②注册Apple账号一个 ③下载Unity5 阅读全文
posted @ 2018-01-18 10:23 三页菌 阅读(911) 评论(0) 推荐(0)
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