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2018年11月27日
c#实现gzip压缩解压缩算法:byte[]字节数组,文件,字符串,数据流的压缩解压缩
摘要: 转载:https://blog.csdn.net/luanpeng825485697/article/details/78165788 我测试了下压缩byte[],是可以的
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posted @ 2018-11-27 13:59 三页菌
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2018年11月26日
Unity5.x在mac下的破解
摘要: 工具下载 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&uid=24111 破解unity5.x版本亲测有效 但是他的说明不详细 下载后,里面有3个文件,但是只需要Unity_v5.x.ulf就行了,拷贝到 总盘/资源库Library/Applicat
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posted @ 2018-11-26 16:24 三页菌
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2018年11月24日
unity Socket TCP连接案例(一)
摘要: 非常清晰的demo 服务端 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text;
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posted @ 2018-11-24 19:28 三页菌
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2018年11月18日
blender
摘要: Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。 教程 https://www.bilibili.com/video/av24292767?from=search&seid=2856164911268714342
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posted @ 2018-11-18 21:01 三页菌
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2018年11月17日
游戏编程模式
摘要: https://gpp.tkchu.me/
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posted @ 2018-11-17 14:19 三页菌
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2018年11月15日
Unity自动打包工具
摘要: 转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到《啪啪三国》王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的“工具程序员”开发各种工具。(ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,以前跟我是同一个公司的,公司名
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posted @ 2018-11-15 11:55 三页菌
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2018年11月9日
unity调用ios原生代码objective-c和回调
摘要: 从c#到objective-c学习 https://www.runoob.com/w3cnote/objective-c-tutorial.html https://www.jianshu.com/p/6328c55ac4b2 http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3
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posted @ 2018-11-09 17:46 三页菌
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2018年11月8日
c#异步编程async await
摘要: 可以代替协程了 但是需要.net4 版本 unity2017以上版本可以用了 再也可以不用蛋疼的没有返回值的协程了 新例子 更多参考:https://blogs.msdn.microsoft.com/appconsult/2017/08/29/unity-coroutine-tap-zh-cn/
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posted @ 2018-11-08 19:57 三页菌
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unity 解决与永久解决行尾不一致报警
摘要: 虽然不影响使用,但一堆警告信息着实让人不爽,继续往下看。 用Notepad2的“查看->显示换行编码"查看发现通过Unity3D编辑器创建的脚本文件是以"LF"结尾(Unix平台),MonoDevelop IDE创建的也是以“LF”结尾(Unix平台),而直接用Visual Studio创建的文件是
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posted @ 2018-11-08 17:48 三页菌
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2018年10月29日
在unity中使用protobuf
摘要: https://www.jianshu.com/p/b135676dbe8d 上面的提供序列化和常见的序列化有点不一样 下面的是常见的序列化的,但是他没有讲怎么用工具生成.proto >.cs https://www.jianshu.com/p/f2e8846a296d 其实也很简单,网上搜下pro
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posted @ 2018-10-29 22:42 三页菌
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