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摘要: 原文链接在这里 http://dev.cra0kalo.com/?p=213 背景信息 Intel的GPA本身是一款图形分析软件,并没有设计从3D程序里抓取模型资源的功能,但这里作者是通过hook GPA应用,让他可以把捕捉到的顶点缓冲和索引缓冲。 Intel GPA 64位的下载链接 http:/ 阅读全文
posted @ 2018-08-06 09:00 三页菌 阅读(1888) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 把c#的float类型传给lua ,lua自己换转成double ,一转就出精度问题 lua只有double没有float fload 是4个字节,double 是8个字节在有限的空间里是不能表示出无限的数据的所以浮点数表示的都是近似值,只有有效数的概念,而无精度的概念而有效数字的运算结果的有效数字 阅读全文
posted @ 2018-07-27 20:45 三页菌 阅读(1914) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【在线工具】 https://www.pixilart.com/draw https://pixelypixels.com/ https://www.piskelapp.com/ 【如何学习】 https://indienova.com/groups/post/29189#c3 推荐 https:/ 阅读全文
posted @ 2018-07-13 19:59 三页菌 阅读(539) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.可以用柏林算法生成上下起伏的2d地表(自己改下就行) https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/72673225 2.看起来不错 https://indienova.com/indie-game-development/procedural 阅读全文
posted @ 2018-07-13 19:56 三页菌 阅读(537) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 内容来源:http://accidentalnoise.sourceforge.net/minecraftworlds.html 更多搜索 unity Perlin 其他文字 为Unity3D游戏生成2D和3D多边形随机地图: http://www.manew.com/thread-40880-1- 阅读全文
posted @ 2018-07-12 17:48 三页菌 阅读(1043) 评论(3) 推荐(1)
摘要: 参考网站:https://blog.csdn.net/pz789as/article/details/79540890 tilemap大小设置 方法1: Grid的Cell Size = 图片像素 * 0.01 同时图片的Pixels Per为100 方法2: Grid的Cell Size 为 1 阅读全文
posted @ 2018-07-12 11:25 三页菌 阅读(8741) 评论(0) 推荐(0)
摘要: dnSpy使用的工具下载地址为: 或 dnSpy官方下载地址: 阅读全文
posted @ 2018-07-11 11:54 三页菌 阅读(724) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 物理材料 切换到脚本 在物理学材料是用来调整摩擦和碰撞对象的反弹效应。 要创建物理材质,请从菜单栏中选择“ 资源”>“创建”>“物理材质 ”。然后将“物理材质”从“项目视图”拖动到场景中的“ 碰撞”中。 属性 细节 摩擦力是防止表面相互滑落的量。尝试堆叠对象时,此值很重要。摩擦有两种形式,动态和静态 阅读全文
posted @ 2018-07-10 15:09 三页菌 阅读(712) 评论(0) 推荐(0)
摘要: lua的类似三目运算符用法 阅读全文
posted @ 2018-07-06 17:52 三页菌 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 函数名 描述 示例 结果 pi 圆周率 math.pi 3.1415926535898 abs 取绝对值 math.abs(-2012) 2012 ceil 向上取整 math.ceil(9.1) 10 floor 向下取整 math.floor(9.9) 9 max 取参数最大值 math.max 阅读全文
posted @ 2018-07-04 11:40 三页菌 阅读(504) 评论(0) 推荐(0)
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