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摘要: base.xxx() 调用父类的方法 阅读全文
posted @ 2018-04-20 09:55 三页菌 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public class Main : MonoBehaviour { public Texture2D cursorTexture;//图片 public CursorMode cursorMode = CursorMode.Auto; public Vector2 hotSpot = Vector2.zero;//以左上角为目标的偏移量 void Star... 阅读全文
posted @ 2018-04-14 16:04 三页菌 阅读(386) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我用在了事件注册上面,再也不用一个一个去写了 下面直接上代码 阅读全文
posted @ 2018-04-12 20:12 三页菌 阅读(464) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity5提供了协程,不过用起来很蛋疼,当然如果是unity2017 你就可以用async await了 提供一个TaskManager来封装协程(github https://github.com/krockot/Unity-TaskManager) 1.TaskManager 2.使用说明 阅读全文
posted @ 2018-04-08 11:07 三页菌 阅读(638) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 查看官网api,使用c++写的,转成c#之后,有个问题就是,图片显示问题 我们可以获取到一个含有图片信息的byte[] 然后 一个开源的unity+steam联机方案 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33601024 【steam用户验证】 https://api.stea 阅读全文
posted @ 2018-03-28 16:42 三页菌 阅读(4401) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.cnblogs.com/CodeGize/p/7859656.html Unity生成的VS工程一般是无法打开属性面板的。但是事实上,如果使用VS for unity,通过配置是可以打开这个属性面板的。这里使用Unity版本为2017.2.0f3,使用的是VS for Uni 阅读全文
posted @ 2018-03-28 14:30 三页菌 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.插件实现 unity商城免费插件DynamicShadowProjector 这种是把物体放在一个框里面,同时要选中物体 2.shadowMap 接收阴影的地面需要指定的shader 物体需要设置Layer为Objects 链接:https://github.com/zpzsoft/Shadow 阅读全文
posted @ 2018-03-24 14:02 三页菌 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //利用 System.Runtime.Serialization序列化与反序列化完成引用对象的复制 IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(objectStream, dictionary); object 阅读全文
posted @ 2018-03-22 21:53 三页菌 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.manew.com/thread-114496-1-1.html 谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求 <ignore_js_op> toLua(效率比sLua高) 打算以传统方式更新,热更仅仅用于紧急更新 / 希望战斗等性能敏感部分也能更新 xLua(性能在Lua系列中一 阅读全文
posted @ 2018-03-17 17:41 三页菌 阅读(4446) 评论(0) 推荐(0)
摘要: str = "testA()"loadstring(str)()function testA() end使用loadstring即可执行后面在xlua用了下发现不能调用loadstring这个函数,听说是因为没有注册这个函数?然后去调用lua虚拟机去调用了 CS.XLuaManager.Instan 阅读全文
posted @ 2018-03-17 09:37 三页菌 阅读(2989) 评论(0) 推荐(0)
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