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2018年8月14日
Unity游戏接入Steam成就
摘要: 在接入Steam成就,其实有些地方是有坑点的,而且steam官网给的是c++代码的接入教程。如果是老鸟的话,接入还并不是很难。 但是对于新手其实还是比较痛苦的,网上这方面的资料很少。这里我给总结下,unity怎么接入steam成就系统,并且解锁成就。 steam官方给的教程:https://part
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posted @ 2018-08-14 11:56 三页菌
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2018年8月7日
unity2018的坑点
摘要: 发布后有的电脑无法运行exe程序(反正我的电脑不行) 删除发布出来的一个叫UnityCrashHandler64.exe即可运行
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posted @ 2018-08-07 16:48 三页菌
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2018年8月6日
Intel GPA 抓取3d模型
摘要: 原文链接在这里 http://dev.cra0kalo.com/?p=213 背景信息 Intel的GPA本身是一款图形分析软件,并没有设计从3D程序里抓取模型资源的功能,但这里作者是通过hook GPA应用,让他可以把捕捉到的顶点缓冲和索引缓冲。 Intel GPA 64位的下载链接 http:/
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posted @ 2018-08-06 09:00 三页菌
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2018年7月27日
lua默认是double类型
摘要: 把c#的float类型传给lua ,lua自己换转成double ,一转就出精度问题 lua只有double没有float fload 是4个字节,double 是8个字节在有限的空间里是不能表示出无限的数据的所以浮点数表示的都是近似值,只有有效数的概念,而无精度的概念而有效数字的运算结果的有效数字
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posted @ 2018-07-27 20:45 三页菌
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2018年7月13日
像素画
摘要: 【在线工具】 https://www.pixilart.com/draw https://pixelypixels.com/ https://www.piskelapp.com/ 【如何学习】 https://indienova.com/groups/post/29189#c3 推荐 https:/
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posted @ 2018-07-13 19:59 三页菌
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随机世界生成2
摘要: 1.可以用柏林算法生成上下起伏的2d地表(自己改下就行) https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/72673225 2.看起来不错 https://indienova.com/indie-game-development/procedural
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posted @ 2018-07-13 19:56 三页菌
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2018年7月12日
随机世界的生成
摘要: 内容来源:http://accidentalnoise.sourceforge.net/minecraftworlds.html 更多搜索 unity Perlin 其他文字 为Unity3D游戏生成2D和3D多边形随机地图: http://www.manew.com/thread-40880-1-
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posted @ 2018-07-12 17:48 三页菌
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unity2018使用tileMap生成地图 类似泰拉瑞亚创建和销毁地图块
摘要: 参考网站:https://blog.csdn.net/pz789as/article/details/79540890 tilemap大小设置 方法1: Grid的Cell Size = 图片像素 * 0.01 同时图片的Pixels Per为100 方法2: Grid的Cell Size 为 1
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posted @ 2018-07-12 11:25 三页菌
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2018年7月11日
游戏反编译工具dnSpy
摘要: dnSpy使用的工具下载地址为: 或 dnSpy官方下载地址:
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posted @ 2018-07-11 11:54 三页菌
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2018年7月10日
unity物理学材质Physic Material
摘要: 物理材料 切换到脚本 在物理学材料是用来调整摩擦和碰撞对象的反弹效应。 要创建物理材质,请从菜单栏中选择“ 资源”>“创建”>“物理材质 ”。然后将“物理材质”从“项目视图”拖动到场景中的“ 碰撞”中。 属性 细节 摩擦力是防止表面相互滑落的量。尝试堆叠对象时,此值很重要。摩擦有两种形式,动态和静态
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posted @ 2018-07-10 15:09 三页菌
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