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2018年3月22日
c#静态扩展方法,字典的克隆扩展方法
摘要: //利用 System.Runtime.Serialization序列化与反序列化完成引用对象的复制 IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(objectStream, dictionary); object
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posted @ 2018-03-22 21:53 三页菌
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2018年3月17日
Unity热更方案汇总
摘要: http://www.manew.com/thread-114496-1-1.html 谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求 <ignore_js_op> toLua(效率比sLua高) 打算以传统方式更新,热更仅仅用于紧急更新 / 希望战斗等性能敏感部分也能更新 xLua(性能在Lua系列中一
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posted @ 2018-03-17 17:41 三页菌
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lua输入函数名字符串执行函数
摘要: str = "testA()"loadstring(str)()function testA() end使用loadstring即可执行后面在xlua用了下发现不能调用loadstring这个函数,听说是因为没有注册这个函数?然后去调用lua虚拟机去调用了 CS.XLuaManager.Instan
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posted @ 2018-03-17 09:37 三页菌
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2018年3月15日
c#输入方法名来调用方法(反射)
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace
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posted @ 2018-03-15 18:43 三页菌
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2018年3月7日
unity接入讯飞教程
摘要: 【全流程】<按照这个流程做即可,有不懂得可以看下面的2个><这个是<eclipse>> http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/52074225 【可复制部分代码】 http://blog.csdn.net/weixin_36303734/a
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posted @ 2018-03-07 11:45 三页菌
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unity烘焙记录
摘要: 1.Unity Android 阴影不显示、阴影显示不正确 解决 http://blog.csdn.net/xuetao0605/article/details/50626181 2.阴影强度问题 不靠谱 http://ask.manew.com/question/35908 这个还行 环境色的设置
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posted @ 2018-03-07 10:01 三页菌
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2018年2月28日
扩展Unity的方法
摘要: https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4629336.html 写更少代码的需求 当我们重复写一些繁杂的代码,或C#的一些方法,我们就想能不能有更便捷的方法呢?当然在unity中,我们对它进行扩展。 对unity的类或C#的类进行扩展有以下两点要注意: 1、这
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posted @ 2018-02-28 20:39 三页菌
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【Unity&独立游戏&音效】免费音效网站总览
摘要: 转载 http://blog.csdn.net/BuladeMian/article/details/70240868
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posted @ 2018-02-28 20:11 三页菌
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Unity3D之OnGUI知识总结
摘要: 相对位置参考 http://blog.csdn.net/sunny__chen/article/details/51323265 自适应屏幕收缩 http://www.360doc.com/content/14/0124/09/12282510_347501909.shtml 一、Label #re
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posted @ 2018-02-28 15:12 三页菌
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Unity3D 发布成PC端常用设置
摘要: 本文,基于Unity 5.6pro版本来发布PC端。文中若有不妥之处,欢迎各位指出! 一.如何去掉Unity官方水印? 首先,你需要pro版本的Unity3D。如果,你是personal版本的话,就需要重新安装pro版本的U3D,然后通过破解工具。具体做法,可以参考连接:http://www.cee
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posted @ 2018-02-28 09:15 三页菌
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