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摘要: lua的类似三目运算符用法 阅读全文
posted @ 2018-07-06 17:52 三页菌 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 函数名 描述 示例 结果 pi 圆周率 math.pi 3.1415926535898 abs 取绝对值 math.abs(-2012) 2012 ceil 向上取整 math.ceil(9.1) 10 floor 向下取整 math.floor(9.9) 9 max 取参数最大值 math.max 阅读全文
posted @ 2018-07-04 11:40 三页菌 阅读(517) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用 SubstanceDesign 软件可以制作shader用的特殊图片,原来真有这种软件,一直好奇这种图片怎么做的 https://www.kancloud.cn/hazukiaoi/sd_sf_stylized/348289 阅读全文
posted @ 2018-06-26 16:54 三页菌 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 新建一个脚本,这个物体得挂在有摄像机组件的物体上才能生效 OnPostRender() 这个函数才会被自动调用(类似生命周期自动调用) 然后就可以代码画线了,原理是openGL的画线 阅读全文
posted @ 2018-06-23 16:41 三页菌 阅读(461) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity制作小地图简单,用rawImage 再来个摄像机就行 但是现在一个需求就是地图上一些东西要加上图标,图标会随着地图物体的移动而移动 然后去网上下载了个小地图插件 UGUI MiniMap(蛮牛可下) 但是他比较复杂,在研究了下他的代码,实现了一套自己的 简单小地图。 主要参考他的 bl_M 阅读全文
posted @ 2018-06-14 21:44 三页菌 阅读(1733) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 只要逻辑跟数据分离,数据不使用继承结构,基本上就不会写出不可维护的代码。 面向对象数据跟逻辑是耦合的,为了解决这种问题,搞出很多没用的技术。问题来了,一个类要用到另外一个类,为了解决两个类耦合,一个类要继承接口,另一个类构造时传入这个接口,这就是所谓的依赖接口。这造成了严重的代码阅读困难,看到这个接 阅读全文
posted @ 2018-06-13 09:57 三页菌 阅读(559) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本来想用射线检测,发现unity生命周期自己带这个,挺方便的,脚本直接挂在物体上就行 阅读全文
posted @ 2018-05-31 20:08 三页菌 阅读(1341) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity换装系统 阅读全文
posted @ 2018-05-30 14:52 三页菌 阅读(539) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI3MzA2MzE5Nw==&mid=2668910124&idx=1&sn=5f707836a2246e8db25d625b174ead85&chksm=f1c9fa5ec6be73485291ee0db1cf937a76aaf 阅读全文
posted @ 2018-05-24 09:15 三页菌 阅读(1285) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://blog.csdn.net/tlrainty/article/details/54602786 项目中经常会遇到这种情况:很多模型动画的AnimatorController是一模一样的(比如人类男,人类女),但是由于在AnimatorController中需要为每个State指定具体 阅读全文
posted @ 2018-05-23 14:25 三页菌 阅读(1733) 评论(0) 推荐(0)
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