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2018年11月15日
Unity自动打包工具
摘要: 转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到《啪啪三国》王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的“工具程序员”开发各种工具。(ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,以前跟我是同一个公司的,公司名
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posted @ 2018-11-15 11:55 三页菌
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2018年11月9日
unity调用ios原生代码objective-c和回调
摘要: 从c#到objective-c学习 https://www.runoob.com/w3cnote/objective-c-tutorial.html https://www.jianshu.com/p/6328c55ac4b2 http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3
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posted @ 2018-11-09 17:46 三页菌
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2018年11月8日
c#异步编程async await
摘要: 可以代替协程了 但是需要.net4 版本 unity2017以上版本可以用了 再也可以不用蛋疼的没有返回值的协程了 新例子 更多参考:https://blogs.msdn.microsoft.com/appconsult/2017/08/29/unity-coroutine-tap-zh-cn/
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posted @ 2018-11-08 19:57 三页菌
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unity 解决与永久解决行尾不一致报警
摘要: 虽然不影响使用,但一堆警告信息着实让人不爽,继续往下看。 用Notepad2的“查看->显示换行编码"查看发现通过Unity3D编辑器创建的脚本文件是以"LF"结尾(Unix平台),MonoDevelop IDE创建的也是以“LF”结尾(Unix平台),而直接用Visual Studio创建的文件是
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posted @ 2018-11-08 17:48 三页菌
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2018年10月29日
在unity中使用protobuf
摘要: https://www.jianshu.com/p/b135676dbe8d 上面的提供序列化和常见的序列化有点不一样 下面的是常见的序列化的,但是他没有讲怎么用工具生成.proto >.cs https://www.jianshu.com/p/f2e8846a296d 其实也很简单,网上搜下pro
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posted @ 2018-10-29 22:42 三页菌
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2018年10月27日
有意思的shader案例
摘要: 屏幕水波效果 https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/52975666
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posted @ 2018-10-27 16:23 三页菌
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cg教程
摘要: Unity对shader的重点支持是cg语言,因为具有跨平台性质 Cg语言和CPU 上的C语言是很相似的,只不过有了自己的一套关键字和函数库 Cg语言的权威和入门教程在NVID1A的官方网站上,如果以前没有shader编程的经历,可能需要先花上一两天时间,把NVIDIA宫网上的Cg入门 教程先看—下
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posted @ 2018-10-27 11:04 三页菌
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2018年10月25日
[Unity3D]Shader编程之动态屏幕遮罩
摘要: 转载 https://blog.csdn.net/u012741077/article/details/78425834 屏幕可视范围跟随目标物体移动,可修改可视范围大小,边缘渐变大小、以及遮罩颜色,支持最高物体数量可在Shader中修改,当前版本支持最多9个物体。 效果图如下: 控制面板如下: S
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posted @ 2018-10-25 10:24 三页菌
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2018年10月22日
unity 工具开发基础
摘要: 放Editor文件下 editor修改prefab https://cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html -10-23新增 打印 路径 和 名字 遍历文件夹下的包括子文件夹的后缀带有xx文件 以lua为例
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posted @ 2018-10-22 10:01 三页菌
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2018年10月18日
lua热重载
摘要: 热重载,就是不重新开unity让代码的变化直接看出来,一般在开发时候使用 lua中通过require导入的文件,最终都存在package.loaded这个table中。require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件所以需要先把package.loaded中对应的内容置空,然后再重新导入 这
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posted @ 2018-10-18 09:47 三页菌
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