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摘要: Xcode product 产品 archive 存档 (等) distribute app 分发app development 开发者 next next (等 比较漫长) export 选择你要导出的ipa放在哪个文件夹 (完毕) 阅读全文
posted @ 2019-01-05 11:45 三页菌 阅读(646) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.内存分析插件,unity官方出品 官方地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler 我整理的:https://download.csdn.net/download/m0_37796494/10892336 使用方式:wind 阅读全文
posted @ 2019-01-03 11:19 三页菌 阅读(3370) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52067975 阅读全文
posted @ 2018-12-29 17:36 三页菌 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Network.Player.ipAddress这个API在Unity2018被移除了 用如下代码 调用 阅读全文
posted @ 2018-12-21 14:10 三页菌 阅读(4175) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 首先下载地址 https://dotnet.microsoft.com/download 下载.net core 和 .net core runtime 然后安装他们 控制台运行项目: 找到你的工程文件夹,此处打开控制台 输入 dotnet run 就跑起来了 运行发布的工程: 找到你发布的路径,发 阅读全文
posted @ 2018-12-20 19:44 三页菌 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)
摘要: RPC框架,就是远程调用一个方法就像是本地调用一样。 用于网络消息的话,那么你的收发消息通过异步方法可以写在一起,很方便 核心代码 结果 阅读全文
posted @ 2018-12-19 15:10 三页菌 阅读(1799) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 直接上代码 阅读全文
posted @ 2018-12-15 16:45 三页菌 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Git服务器Gogs简易安装-Windows环境 1、下载git for windows 1 https://github.com/git-for-windows/git/releases/download/v2.15.0.windows.1/Git-2.15.0-64-bit.exe 2、下载NS 阅读全文
posted @ 2018-12-11 20:19 三页菌 阅读(857) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 服务器端: 定期给所有的客户端发包,开启一个计时器,这个包发了,客户端会回一个的,等待计时结束,看哪些客户端没有返回包,说明有可能掉线了。 如果条件松一点话,在x次检测中,某个客户端都没有返回则判定掉线(计时建议都写在update里面,用开关控制判定) 客户端: update里面写倒计时,每次有消息 阅读全文
posted @ 2018-12-05 15:48 三页菌 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要: >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 阅读全文
posted @ 2018-12-05 11:29 三页菌 阅读(543) 评论(0) 推荐(0)
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