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摘要: 关于修改游戏配置这点,如果pc还好 但是在移动端,比较麻烦,比如游戏换ip地址了,可能需要重新打包了 那能不能动态修改,这里有个思路 以udp举例 在客户端里面写一个udp服务,在游戏第一界面打开,比如在登录界面 那么切换这个界面,就可以把这个服务给关掉了。消耗也不大 写个udp的客户端,给游戏客户 阅读全文
posted @ 2018-12-04 17:07 三页菌 阅读(552) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自 https://blog.csdn.net/scimence/article/details/52233656 object与byte[]互转 阅读全文
posted @ 2018-12-04 13:54 三页菌 阅读(6546) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载:https://blog.csdn.net/luanpeng825485697/article/details/78165788 我测试了下压缩byte[],是可以的 阅读全文
posted @ 2018-11-27 13:59 三页菌 阅读(1617) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 工具下载 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&uid=24111 破解unity5.x版本亲测有效 但是他的说明不详细 下载后,里面有3个文件,但是只需要Unity_v5.x.ulf就行了,拷贝到 总盘/资源库Library/Applicat 阅读全文
posted @ 2018-11-26 16:24 三页菌 阅读(3023) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 非常清晰的demo 服务端 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; 阅读全文
posted @ 2018-11-24 19:28 三页菌 阅读(15383) 评论(1) 推荐(1)
摘要: Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。 教程 https://www.bilibili.com/video/av24292767?from=search&seid=2856164911268714342 阅读全文
posted @ 2018-11-18 21:01 三页菌 阅读(439) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://gpp.tkchu.me/ 阅读全文
posted @ 2018-11-17 14:19 三页菌 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到《啪啪三国》王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的“工具程序员”开发各种工具。(ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,以前跟我是同一个公司的,公司名 阅读全文
posted @ 2018-11-15 11:55 三页菌 阅读(1173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 从c#到objective-c学习 https://www.runoob.com/w3cnote/objective-c-tutorial.html https://www.jianshu.com/p/6328c55ac4b2 http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3 阅读全文
posted @ 2018-11-09 17:46 三页菌 阅读(624) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 可以代替协程了 但是需要.net4 版本 unity2017以上版本可以用了 再也可以不用蛋疼的没有返回值的协程了 新例子 更多参考:https://blogs.msdn.microsoft.com/appconsult/2017/08/29/unity-coroutine-tap-zh-cn/ 阅读全文
posted @ 2018-11-08 19:57 三页菌 阅读(431) 评论(0) 推荐(0)
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