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2018年9月6日
组件式开发思想
摘要: 继承的思想在处理有些东西的时候比较蛋疼 比如,一个父类是陆地生物,继承他的话,会自带地上跑的功能 一个父类是水生生物,继承他的话,会自带水里游的功能 现在有个生物 又能在 地上跑,又能在 水里游。那去继承谁?还是写一个2栖生物的父类? 如果是组件式思想, 那么先写个功能 地上跑 谁想地上跑,直接去a
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posted @ 2018-09-06 17:39 三页菌
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2018年8月31日
用泛型T替代object做为万能参数传递
摘要: using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class TestA : MonoBehaviour { // Use this for initial
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posted @ 2018-08-31 10:27 三页菌
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unity优化
摘要: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。 3. 减少FPS,在ProjectSetting-> Quali
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posted @ 2018-08-31 09:34 三页菌
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2018年8月14日
Unity游戏接入Steam成就
摘要: 在接入Steam成就,其实有些地方是有坑点的,而且steam官网给的是c++代码的接入教程。如果是老鸟的话,接入还并不是很难。 但是对于新手其实还是比较痛苦的,网上这方面的资料很少。这里我给总结下,unity怎么接入steam成就系统,并且解锁成就。 steam官方给的教程:https://part
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posted @ 2018-08-14 11:56 三页菌
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2018年8月7日
unity2018的坑点
摘要: 发布后有的电脑无法运行exe程序(反正我的电脑不行) 删除发布出来的一个叫UnityCrashHandler64.exe即可运行
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posted @ 2018-08-07 16:48 三页菌
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2018年8月6日
Intel GPA 抓取3d模型
摘要: 原文链接在这里 http://dev.cra0kalo.com/?p=213 背景信息 Intel的GPA本身是一款图形分析软件,并没有设计从3D程序里抓取模型资源的功能,但这里作者是通过hook GPA应用,让他可以把捕捉到的顶点缓冲和索引缓冲。 Intel GPA 64位的下载链接 http:/
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posted @ 2018-08-06 09:00 三页菌
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2018年7月27日
lua默认是double类型
摘要: 把c#的float类型传给lua ,lua自己换转成double ,一转就出精度问题 lua只有double没有float fload 是4个字节,double 是8个字节在有限的空间里是不能表示出无限的数据的所以浮点数表示的都是近似值,只有有效数的概念,而无精度的概念而有效数字的运算结果的有效数字
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posted @ 2018-07-27 20:45 三页菌
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2018年7月13日
像素画
摘要: 【在线工具】 https://www.pixilart.com/draw https://pixelypixels.com/ https://www.piskelapp.com/ 【如何学习】 https://indienova.com/groups/post/29189#c3 推荐 https:/
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posted @ 2018-07-13 19:59 三页菌
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随机世界生成2
摘要: 1.可以用柏林算法生成上下起伏的2d地表(自己改下就行) https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/72673225 2.看起来不错 https://indienova.com/indie-game-development/procedural
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posted @ 2018-07-13 19:56 三页菌
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2018年7月12日
随机世界的生成
摘要: 内容来源:http://accidentalnoise.sourceforge.net/minecraftworlds.html 更多搜索 unity Perlin 其他文字 为Unity3D游戏生成2D和3D多边形随机地图: http://www.manew.com/thread-40880-1-
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posted @ 2018-07-12 17:48 三页菌
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