随笔分类 -  虚幻课程

上一页 1 2 3 4
6-6 UI
摘要:UI: 控件的第一项属性由上一项赋予的 应对 使用UI中出现鼠标: 控制器中->类默认值->鼠标接口 按钮中外观有三个状态:普通normal 经过时hovered 点击时pressed 材质 压缩 改userinthface2d 层次细节 :纹理分组: UI 用序列图做帧动画FlipBook But 阅读全文
posted @ 2022-06-06 17:18 偷懒的阿贤 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)
6-2 ue4蓝图5
摘要:第二周作业L要求: 1,100mb以内 2.所以周动作做到位,录蓝图,蓝图要有备注,命名 3.拓展功能 虚幻支持 wav //MP3、在虚幻里归为媒体 媒体只能放在内容下 只能是Movies 右键媒体:添加媒体播放器 ,,..、、//*****材质一定要换给蓝图,用媒体的纹理材质 Media Pla 阅读全文
posted @ 2022-06-02 12:17 偷懒的阿贤 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
6-1 ue4 蓝图4
摘要:player controller 引擎自带控制器,可以使用控件,也可以认为指定动作控件事件 relativelocation 相对蓝图的位置 set play rate 是播放速度设置 abs 绝对值 get all actor of class 寻找所有类中的想要找的蓝图 timeline中 p 阅读全文
posted @ 2022-06-01 12:26 偷懒的阿贤 阅读(84) 评论(0) 推荐(0)
5-31 ue4 蓝图3
摘要:Get player Character 获得player控制器 如果要使用自己爹gamemode 就在项目设置里的地图里默认改成自己的 SetRelativeRotation:设置相对坐标系 addTimeline设置时间轴 深绿色是枚举 Flip flop //在A 和 B之间来轮流输出 从A开 阅读全文
posted @ 2022-05-31 15:55 偷懒的阿贤 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)
5-30 ue4 蓝图2
摘要:collision 碰撞体 oncompment begin overlap 检测碰撞体 物体旋转 setactorrotation 从旋转体中选取一个轴 用break rotator,截取 ,再用make rotator 获取 两个蓝图中的变量公用: 让具有碰撞体的蓝图中的other actor 阅读全文
posted @ 2022-05-30 18:46 偷懒的阿贤 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)
5-29 ue4第四天 蓝图1
摘要:世界场景设置 强制关闭预计光照效果 蓝图:是一种可视化编程 关卡蓝图,对象蓝图 动画蓝图,组件蓝图 UMG蓝图(UI蓝图) 蓝图编辑器,日志输出!!! 蓝图实例化后,才能使用蓝图,beginplay才会运行 执行开始必须为红色,会自动运行 编辑器偏好设置 arrow 勾上 会显示箭头顺序显示 窗口 阅读全文
posted @ 2022-05-29 12:28 偷懒的阿贤 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
5-27 虚幻第三天
摘要:自发光: 项目设置:泛光 加透明度:材质->shading model ->clear coat 给透明度效果的 Clear Coat:控制透明外壳的显示程度,可以理解为外壳的厚度。Clear Coat Roughness:顾名思义,控制外壳粗糙程度 加反射球: 在视觉效果中 固定光堆静态物体时静态 阅读全文
posted @ 2022-05-27 11:58 偷懒的阿贤 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
5-26 ue4 第二天
摘要:平行光 : 没有距离 没有区别ctrl +0 光照密度显示视图 项目设置-曝光 -取消掉 语言调整:编辑-偏好设置-语言=去掉后两个对勾 虚幻要求 : 固定光在一个可照范围不能超过4个 静态光:它们不能影响移动(动态)对象,在游戏过程中不会以任何方式改变 造成的阴影和间接照射都是提前渲染计算好的不会 阅读全文
posted @ 2022-05-26 17:15 偷懒的阿贤 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)
5-25 进入虚幻
摘要:导入进虚幻 需要FBX格式 OBJ 也可以 起名字 LunTai 调方向 reset xform 模型的面 边不能超过4个 导出时 smooth 一定去掉 smoothing group 留下 进虚幻 z轴向上z-up 如果有些东西导出后没了 可以 在一个层级上新建一个物体变成可编辑多边形 atta 阅读全文
posted @ 2022-05-25 16:56 偷懒的阿贤 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
5-25 ue4 准备i
摘要:wsad 都得配合鼠标左键中键右键不同动作 q向上 e向下 f11全屏 z时光穿梭 c时光后退 f是快速移动到选择的物体位置 文件保存 视图里的和文件下的是两个 阅读全文
posted @ 2022-05-24 22:24 偷懒的阿贤 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
5-24 继续max
摘要:shift+f 去掉安全框 点击 toggle菜单 找到所有素材 取消冻结unfreeze All 取消隐藏unhide All 移动整体坐标轴到世界中心 去组 ungroup 去灯光 相机 只留球 点所有 右键 对象属性 -》背面消隐勾上 把空层都删掉 用层级管理器 将车放入一层 左上角【+】 v 阅读全文
posted @ 2022-05-24 20:37 偷懒的阿贤 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
5-23 虚幻第一课
摘要:MAX为了符合虚幻使用 使用单位:厘米 物体中心必须在零点中心 把一个物体变成可编辑多边形是 右键物体:->convert to :->Edtable poly 虚幻不可用 CTRL+Z 可编辑多边形:点。线。边界(没有封闭的地方)。面。体(元素本身) 快速归0 鼠标右键 shift 快速复制 阅读全文
posted @ 2022-05-23 12:00 偷懒的阿贤 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
5-22 3d max_1
摘要:恢复内容开始 1,MAX软件操作: 1.界面布局 视图区 命令面板 2.视图 顶视图:T 正视图:F 侧视图:L 透视图:P 最大化视图:右下角图标 Alt+w 视图的操作方式: 移动位置:鼠标中键 旋转:鼠标中键+Alt 缩放:鼠标中键滚动 模型的操作方式: 移动:移动模式W 鼠标放在轴上拉动 旋 阅读全文
posted @ 2022-05-23 10:01 偷懒的阿贤 阅读(65) 评论(0) 推荐(0)
5-21 3dmax ue4 安装
摘要:恢复内容开始 链接:https://pan.baidu.com/s/1Z3bScUm0uyA8RnNqqjw7-A 提取码:lx3b 这是 我上传的资料 以后要是大文件 也会传在这个地址 一开始下载ue4.27.2 只看见.0没有.2 发现点击下载.0就会自动区下载.2 恢复内容结束 阅读全文
posted @ 2022-05-22 08:23 偷懒的阿贤 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 2 3 4