导入进虚幻  需要FBX格式  OBJ 也可以

起名字 LunTai

调方向 reset  xform

模型的面 边不能超过4个

导出时  smooth 一定去掉   smoothing group  留下  进虚幻 z轴向上z-up

 

如果有些东西导出后没了  可以  在一个层级上新建一个物体变成可编辑多边形  attach一下消失的物体  或者 可能是法线渲染单面问题 方向反了   使用面的右键flip  normal  (前提:需要可是图层)

 

 

Maps

Meshes

Blueprints

ctrl +W 复制

光源:

  静态光:提前计算好不可改变->构建及渲染

  移动光反弹烧硬件

  灯光下 影子锯齿 是因为光照的背景像素不够

  light importance volume  在体积里  告诉编辑器  这是渲染重点  

  光照那里  改成优化视图模式  有个显示贴图密度  可以调整

  重要:展开光照uv  (需要下载uv插件  Datasmith)  https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith/plugins  插件地址

 

 光照 像素 16 到 2 的n次 1024 为止

光 谱   红橙黄绿青蓝紫代表好坏坏到好

posted on 2022-05-25 16:56  偷懒的阿贤  阅读(46)  评论(0)    收藏  举报