自发光:
项目设置:泛光
加透明度:材质->shading model ->clear coat 给透明度效果的
Clear Coat:控制透明外壳的显示程度,可以理解为外壳的厚度。
Clear Coat Roughness:顾名思义,控制外壳粗糙程度
加反射球:
在视觉效果中
固定光堆静态物体时静态的 堆移动的是动态的
制作玻璃 Bland mode : translucent(黑透白不透) lighting mode :surfacetranslucent
反射: Frenel 中间最黑 慢慢变白
lerp(linearinterpolate):用来选中间一个数 Alpha
Post process volume 属性:后期体积处理
:lens flarea 树林光斑
MAX:单位 中心点 命名(大小写)只有球
UE4:文件夹路径—+ue4内文件夹名字
仅光照要有黑白灰
中白两边黑过度 <=100m mp4
视觉正常
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