自发光:

  项目设置:泛光

加透明度:材质->shading model ->clear coat  给透明度效果的

Clear Coat:控制透明外壳的显示程度,可以理解为外壳的厚度。
Clear Coat Roughness:顾名思义,控制外壳粗糙程度

 

加反射球:

  在视觉效果中

固定光堆静态物体时静态的 堆移动的是动态的

 

制作玻璃  Bland mode   : translucent(黑透白不透)   lighting mode :surfacetranslucent

反射: Frenel 中间最黑 慢慢变白  

lerp(linearinterpolate):用来选中间一个数  Alpha

Post process volume  属性:后期体积处理

      :lens flarea  树林光斑

 

MAX:单位     中心点       命名(大小写)只有球

UE4:文件夹路径—+ue4内文件夹名字   

  仅光照要有黑白灰 

  中白两边黑过度    <=100m  mp4

  视觉正常

posted on 2022-05-27 11:58  偷懒的阿贤  阅读(33)  评论(0)    收藏  举报