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【光照】[光照模型]是什么?以UnityURP为例

博主头像 光照模型是计算机图形学中模拟光线与物体表面交互的数学算法,其本质是对光能传输方程的简化实现。核心要素包括环境光、漫反射、镜面反射等基础组件,以及能量守恒、微表面理论等高级特性。从简单的Lambert模型到复杂的Cook-Torrance模型,光照模型在游戏引擎(如UnityURP)和电影级渲染中广泛... ...

经典面试题目:二叉树遍历

博主头像 一、 核心定义与性质 二叉树(Binary Tree) 是一种每个节点最多有两个子节点的树形结构。这两个子节点通常被称为左子节点和右子节点。 关键术语: 根节点(Root): 树的顶层节点,没有父节点。 叶子节点(Leaf): 没有子节点的节点。 深度(Depth): 从根节点到该节点所经历的边的个 ...

有向距离场SDF,在游戏中如何实现agent导航以及绕障

博主头像 有向距离场(Signed Distance Field, SDF)为智能体(agent)实现避障和绕行提供了一种高效且强大的方法。其核心思想在于,SDF 不仅仅是检测碰撞,而是提供了一个关于环境中障碍物远近和方向的连续信息,从而可以引导智能体平滑地绕过障碍物。 什么是有向距离场 (SDF)? 有向距 ...

SLB和NAT网关的作用

博主头像 了解阿里云上NAT网关的出口IP和负载均衡SLB在用户访问服务时的关系,确实很重要。由于搜索结果中的相关信息较少,我会结合自己的知识,用一个简单的流程图来展示它们之间的协作关系,然后为你解释各个环节。 flowchart TD A[用户访问请求] --> B[公网入口<br>SLB实例<br>虚拟I ...

【URP】Unity超分辨率优化实践

博主头像 《Unity URP超分辨率技术应用指南》介绍了如何在URP管线中实现超分辨率渲染优化。核心方案包括:1)集成AMD FSR技术,通过降低渲染分辨率(0.5-0.75x)减少20%GPU负载;2)利用URP原生动态分辨率功能自动调整渲染目标;3)针对移动端采用高通GSR等优化方案。实现要点涉及:配置... ...

软件测试工程师的职业天花板在哪里?如何突破?

博主头像 在技术行业的高速发展中,软件测试工程师扮演着至关重要的角色。然而,许多测试工程师在职业生涯中会逐渐感受到一种无形的“天花板”——无论是薪资增长停滞、职责范围固定,还是晋升通道受限。这种天花板究竟是如何形成的?又该如何突破?本文将深入探讨这一问题,并为测试工程师的职业发展提供切实可行的建议。 ...

JWT攻击详解与CTF实战

博主头像 1. 前言 在现代 Web 应用中,JWT(JSON Web Token)因其轻量、跨语言、易于集成而被广泛用作身份认证与授权手段。但在 CTF 比赛和渗透测试场景里,JWT 也常常成为攻击突破口。攻击者若能篡改 Token 的内容并成功绕过服务端校验,就可能伪造任意身份,甚至获取系统的最高权限。本 ...

IPv4向IPv6平滑过渡综合技术方案

博主头像 1 过渡技术选型与概述 IPv4向IPv6的过渡通常采用双栈技术、隧道技术和协议转换技术三种主要方式。选择哪种技术取决于你的网络环境、业务需求和资源状况。 1.1 技术对比与选型建议 技术类型 适用场景 优点 缺点 推荐指数 双栈技术 新建网络、园区网、数据中心 原生兼容IPv4/IPv6,性能最佳 ...

【URP】Shader绘制棋盘格对比内置管线

博主头像 Unity内置渲染管线和URP在Shader编写上的主要区别:1)URP使用HLSL而非CG语言;2)URP需添加RenderPipeline=UniversalPipeline标签;3)URP使用CBUFFER宏封装材质属性;4)包含文件路径不同。以棋盘格Shader为例,URP版本需要修改语言标... ...

准备工作之结构体[基于郝斌课程]

博主头像 为什么会出现结构体 为了表示一些复杂的数据,而普通的基本类型变量无法满足要求 什么叫结构体 结构体是用户根据实际需要自己定义的复合数据类型 如何使用结构体 普通结构体变量.成员变量 /* @file main.c @brief 数据结构预备知识之结构体学习 @author EricsT (Erics ...

【URP】UnityHLSL顶点片元语义详解

博主头像 本文介绍了Unity URP渲染管线中着色器的数据传递语义规范。重点讲解了顶点着色器输入(如POSITION、NORMAL等)、顶点到片元着色器的插值数据(必需SV_POSITION,可自定义TEXCOORDn)以及片元着色器输出(SV_Target)的语义定义。同时强调了语义使用中的关键规则:避免... ...

【URP】Unity Shader Tags

博主头像 本文详细介绍了Unity URP中Shader渲染标签的核心功能及用法。主要内容包括:基础标签(RenderPipeline、RenderType、Queue等)用于控制渲染顺序和对象分类;光照标签(LightMode)定义Pass在管线中的角色;高级功能标签(如阴影控制)。文章还解释了URP前向渲... ...

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